The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

Frogwares można już oficjalnie pogratulować udanej kampanii crowdfundingowej. Studio zebrało na Kickstarterze prawie 3,5 razy więcej środków, niż wynosił pierwotny cel. Oznacza to, że The Sinking City 2 jest już w pełni sfinansowane, a jedyną niewiadomą pozostaje ostateczna kwota zebranych funduszy po zakończeniu kampanii.

W momencie publikacji tej wiadomości Frogwares zgromadziło na Kickstarterze 370 074 dolarów, podczas gdy pierwotny cel wynosił 108 tysięcy dolarów (100 tysięcy euro). Oznacza to, że próg finansowy został przekroczony niemal 3,5-krotnie, choć zbiórka wystartowała dopiero 6 marca o 17:00 czasu warszawskiego.

Ukraińscy deweloperzy przygotowali dla darczyńców nagrody, w tym unikalne fizyczne edycje The Sinking City 2 – limitowaną oraz kolekcjonerską. Można je zdobyć wyłącznie poprzez wsparcie kampanii na Kickstarterze.

Osoby, które przekażą co najmniej 500 euro, otrzymają ekskluzywne nagrody, w tym możliwość umieszczenia swojego imienia w świecie gry. Natomiast jeden z uczestników, który wesprze projekt kwotą 2 000 euro, będzie mógł wybrać nazwę dla jednej z broni w grze.

Co ciekawe, Frogwares nie wyznaczyło dodatkowych celów finansowych. W The Sinking City 2 nie ma typowej dla Kickstartera skali z progami odblokowującymi nową zawartość czy funkcje, które twórcy zobowiązują się dodać po osiągnięciu określonych kwot.

Warto przypomnieć, że nie jest to pierwszy udany projekt crowdfundingowy studia. Poprzednia gra Frogwares, Sherlock Holmes: The Awakened, zebrała 250 tysięcy dolarów, choć początkowy cel wynosił 70 tysięcy dolarów.

Avatar
Sty 8, 2025

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies