The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

The Sinking City 2 z sukcesem sfinansowane na Kickstarterze. Frogwares zebrało prawie 3,5 razy więcej środków, niż planowano

Frogwares można już oficjalnie pogratulować udanej kampanii crowdfundingowej. Studio zebrało na Kickstarterze prawie 3,5 razy więcej środków, niż wynosił pierwotny cel. Oznacza to, że The Sinking City 2 jest już w pełni sfinansowane, a jedyną niewiadomą pozostaje ostateczna kwota zebranych funduszy po zakończeniu kampanii.

W momencie publikacji tej wiadomości Frogwares zgromadziło na Kickstarterze 370 074 dolarów, podczas gdy pierwotny cel wynosił 108 tysięcy dolarów (100 tysięcy euro). Oznacza to, że próg finansowy został przekroczony niemal 3,5-krotnie, choć zbiórka wystartowała dopiero 6 marca o 17:00 czasu warszawskiego.

Ukraińscy deweloperzy przygotowali dla darczyńców nagrody, w tym unikalne fizyczne edycje The Sinking City 2 – limitowaną oraz kolekcjonerską. Można je zdobyć wyłącznie poprzez wsparcie kampanii na Kickstarterze.

Osoby, które przekażą co najmniej 500 euro, otrzymają ekskluzywne nagrody, w tym możliwość umieszczenia swojego imienia w świecie gry. Natomiast jeden z uczestników, który wesprze projekt kwotą 2 000 euro, będzie mógł wybrać nazwę dla jednej z broni w grze.

Co ciekawe, Frogwares nie wyznaczyło dodatkowych celów finansowych. W The Sinking City 2 nie ma typowej dla Kickstartera skali z progami odblokowującymi nową zawartość czy funkcje, które twórcy zobowiązują się dodać po osiągnięciu określonych kwot.

Warto przypomnieć, że nie jest to pierwszy udany projekt crowdfundingowy studia. Poprzednia gra Frogwares, Sherlock Holmes: The Awakened, zebrała 250 tysięcy dolarów, choć początkowy cel wynosił 70 tysięcy dolarów.

Avatar
Sie 20

Steam wprowadza oceny gier zależne od języka użytkownika

Steam zmienił sposób obliczania ocen gier. Od teraz w przypadku niektórych tytułów wynik recenzji będzie wyliczany osobno dla poszczególnych języków. Celem aktualizacji jest dokładniejsze odzwierciedlenie opinii graczy i ograniczenie zjawiska tzw. review-bombingu, gdy użytkownicy z określonych regionów masowo wystawiają negatywne oceny z powodów niezwiązanych z samą jakością gry.
0
Cze 4

The Witcher 4: pokaz techniczny na UE5 bez fragmentów gry

Techniczne demo Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas State of Unreal 2025 wywołało gorące dyskusje. Użytkownicy zastanawiali się, czy tak będzie wyglądać gameplay w nadchodzącym action-RPG. CD PROJEKT RED postanowiło rozwiać wątpliwości. Twórcy poinformowali, że „autonomiczne” demo prezentuje „kierunek wizualny”, w jakim podąża studio. Nie są to ujęcia z rozgrywki.
0
Lut 27

„Nie jesteście kreatywną firmą” – były dyrektor Activision Blizzard radził Microsoftowi wycofać się z branży gier

Bobby Kotick kierował Activision Blizzard przez ponad 30 lat. Odszedł ze stanowiska w styczniu 2022 roku, gdy Microsoft przejął firmę. Miał jednak wcześniej kontakt z korporacją i radził jej zamknięcie działu Xbox oraz rezygnację z rynku gier. Microsoft nie posłuchał jednak tej rady. Informacja ta pochodzi z niedawnego odcinka podcastu Grit na kanale YouTube Kleiner Perkins. Prowadzący rozmawiał z Kotickiem, a fragment dotyczący Microsoftu można znaleźć około 1 godziny i 57 minuty.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies