[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Trendy 2023 w branży EdTech

Trendy 2023 w branży EdTech

W pierwszym kwartale 2023 roku branża EdTech zaciągnęła o ponad 40% więcej inwestycji, niż w 2022. Anton Chornyi, CEO w startupie GoIT, który niedawno został mianowany przez Product Hunt Produktem Dnia i Produktem Tygodnia, mówi o najbardziej obiecujących trendach, mających wpływ na branżę EdTech.

Microlearning

Trend na microlearning zaczął się podczas pandemii Covid-19. W ciągu jednego roku rynek urósł o 40%. Obecnie wzrost się ustabilizował, jednak firmy z branży EdTech coraz bardziej wdrażają elementy microlearningu do swoich programów. 

Podejście microlearningowe jest bardziej proklienckie, pozwalając studentom uczyć się gdzie chcą, kiedy chcą, i jak chcą. 

Jedna lekcja zajmuje od 5 do 15 minut i wyczerpuje jeden dany temat. Student może obejrzeć wideo w wolnej chwili: podczas przerwy na lunch, w transporcie miejskim, lub w kawiarni, zamiast siedzieć w sali lekcyjnej.

Jednocześnie plusem są nie tylko studenci, lecz także duże firmy, które korzystają z zasad microlearningu dla swoich pracowników. Tworzenie szkoleń lub kursów korporacyjnych w postaci micro jest o połowę tańsze, niż stworzenie standardowego programu, a jednocześnie zapewnia o 300% lepszy wynik. 

Automatyzacja i sieci neuronowe

Student może otrzymać informacje zwrotne nawet o 3 nocy, podczas gdy firma znacznie zmniejsza obciążenie dla managerów i mentorów na kursie. 

Jednak liderzy branży EdTech poszli o krok dalej — używają sieci neuronowych do personalizacji feedbacku dla studentów. Bot może sprawdzić kod i dać znać, które części warto powtórzyć, by uniknąć błędów. Bot może również pracować jako część LMS — platformy learningowej. Taki bot nie tylko sprawdza pracę domową, ale również pomaga studentom śledzić swój progres, wypełniać zadania i otrzymywać nagrody za sukcesy akademickie. 

W GoIT stworzyli specjalny system (LMS), zarządzający procesem nauki. System oparty jest na algorytmach sztucznej inteligencji i gamifikacji, by utrzymywać motywację studentów w ciągu całego kursu. Dodatkowo, wygoda LMS polega na tym, że technologie pozwalają na dawanie studentom feedbacku w czasie rzeczywistym. Na przykład można się uczyć w symulatorze, mając efektywny feedback od mentorów — praktyków, oraz analizę błędów i zadań, które nie zostały jeszcze wypełnione. 

Gamifikacja

Zamienienie procesu nauki w grę jest świetnym pomysłem. Zamiast wkuwać, osoba rozwiązuje zagadki w ramach gry, zbiera punkty i rywalizuje z innymi studentami. Amerykańscy naukowcy udowodnili, że gamifikacja polepsza zdolności kognitywne, a 89% studentów wykazuje lepsze wyniki w nauce, w porównaniu z metodami klasycznymi. Jak to działa: student wykonuje pracę domową i indywidualne zadania w wyznaczonym czasie i otrzymuje za nie punkty. Później mogą one być wymienione na moduły z innych kursów, naukę dodatkowych technologii, lub prywatne lekcje z mentorem. 

Szybka inżynieria

Rozwój sieci neuronowej Chat GPT-3, oraz jego ulepszonej wersji GPT-4 narobiło zamętu w branży online edukacji. W przyszłości sztuczna inteligencja może zmienić nie tylko proces komunikacji ze studentami, ale i większość procesów biznesowych w firmach. Musisz jedynie poprawnie sformułować swoje pytanie. To właśnie dlatego niektóre zespoły z branży EdTech były zaangażowane w rozwój techniki poprawnej pracy z sieciami neuronowymi. 

Niektórzy martwią się, że korzystanie z GPT spowoduje, że uczniowie i studenci przestaną odrabiać prace domowe, zostawiając to sztucznej inteligencji, jednak w rzeczywistości możemy porównać tę technologię do prywatnego nauczyciela, który tłumaczy, jak rozwiązać problem, nie robiąc tego za nas. Dodatkowo, Chat GPT pomoże studentom skupić się na ważniejszych kwestiach, zlecając mu zadania manualne.

Lekcje w smartfonie

Rynek nauki mobilnej rośnie w kolosalnym tempie. W 2022 wykazał 29% wzrostu. Dla porównania, średni współczynnik wzrostu w sektorach gospodarczych wynosi 5-6%. Przyczyna jest prosta: 86% populacji całego świata korzysta ze smartfonów. Jednocześnie badania Mind Tools pokazują, że niemal 50% użytkowników z Europy i Stanów Zjednoczonych korzystają z edukacyjnych aplikacji mobilnych. Na przykład do nauki języków obcych. Jednak na razie na pewno nie uda się całkowicie pozbyć komputerów: wypełnianie złożonych zadań praktycznych w telefonie jest bardzo niewygodne. Laptop jest potrzebny do wysokiej jakości testów produktowych, rysowania w Figmie, szybkiego kodowania i t.p. 

Podejście praktyczne i mentoring

Firmy z branży EdTech pomagają swoim studentom w znalezieniu zatrudnienia, by stale znajdowali się w bliskim kontakcie z rynkiem i otrzymywali feedback od biznesów i rekruterów z IT. 

Studenci tworzą strony internetowe, piszą moduły dla sklepów, pracują nad architekturą aplikacji. Jednocześnie działają w zespołach, odtwarzając realny proces pracy, z jakim stykają się po zatrudnieniu. 

Potęgowanie wiedzy

Europejski system edukacyjny oficjalnie uznaje, że wiodące certyfikowane instytucje edukacji internetowej mają prawo do przyznawania pełnego tytułu magistra w standardzie międzynarodowym, uznawanego przez większość krajów na świecie. Głównym wymogiem jest to, by metody nauczania, przekazywane treści i efekty kształcenia odpowiadały wszystkim standardom edukacji wyższej EU. 


Avatar
Gru 4

CEO Intela odchodzi, firma poszukuje nowego kandydata

Intel ogłosił, że CEO Pat Gelsinger zrezygnował ze stanowiska po trudnym okresie w firmie. Dawny gigant rynku procesorów, którego akcje gwałtownie spadły, przegapił boom na AI i został wyprzedzony przez większość swoich konkurentów.
0
Lip 24

Domain Symbiosis: How Automotive and Cloud are Converging

In recent years, the lines between the automotive industry and the tech sector have started to blur. What was once a mechanical domain is now rapidly becoming a digital one. As vehicles become smarter, more connected, and software-driven, cloud technology is taking a central role in how the automotive world operates and evolves.  This shift is more than a technological update—it’s a fundamental change in how cars are designed, built, and experienced. From electric vehicles and autonomous driving to real-time route optimization and remote diagnostics, the future of mobility increasingly relies on cloud-powered solutions. 
0
Lip 11, 2024

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies