Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Paz 1, 2024

Jak wygląda praca Senior Software Developerki dla najbardziej znanych marek samochodowych

Rozmawiamy z Karoliną o tym, ile zarabiają programiści, jakie stanowiska wybierają kobiety w IT, jak branża motoryzacyjna przeżywa kryzys oraz co trzeba wiedzieć, żeby teraz wejść do IT.
0
Cze 26, 2024

Historia Engineering Menadżerki o rekrutacji do Netflixa i kogo szukają w tej firmie

Nataliya Pasichnyk od roku pracuje jako Engineering Manager w Netflixie. Wcześniej również pracowała na stanowisku menedżerskim, w firmie Codility. Nataliya jest jedną z organizatorek Google Developers Group. Opowiedziała nam o swoim onboardingu w Stanach Zjednoczonych i kogo w rekrutacji poszukuje Netflix.
0
Sie 27, 2024

Pracownicy Nvidii są zbyt zajęci pracą, by cieszyć się bogactwem

Pracownicy firmy Nvidia znacznie zwiększyli swój kapitał finansowy. Jednak nie mają oni możliwości wydawania swoich pieniędzy, ponieważ cały ich czas zajmuje praca.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies