Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Lis 4, 2024

W 2035 roku z tożsamości cyfrowej korzystać będzie 20 mln obywateli Polski

Każdy obywatel będzie miał możliwość online sprawdzenia statusu swojej sprawy, a kluczowe usługi będą dostępne na telefonie.
0
Kwi 25, 2023

5 mln programistów w Indiach obawia się, że zostaną zastąpieni przez sztuczną inteligencję

Jeśli technologie sieci neuronowych, takie jak ChatGPT, zastąpią inżynierów oprogramowania, żaden kraj nie ucierpi bardziej niż Indie, gdzie mieszka ponad 5 milionów programistów. Bloomberg zauważa, że nowi fachowcy wciąż są wysoko doceniani w indyjskim sektorze IT, ale niektórzy z nich już zaczynają martwić się o swoją przyszłą karierę.
0
Lis 8, 2024

W Niemczech wprowadzono czterodniowy tydzień pracy: wyniki eksperymentu

W Niemczech 45 firm wzięło udział w eksperymencie polegającym na wprowadzeniu czterodniowego tygodnia pracy. W większości przypadków sześciomiesięczny eksperyment przyniósł pozytywne rezultaty.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies