Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Sty 5

Who are Engineering Managers and how to cook them?

We often see positions such as Engineering Manager or Senior Engineering Manager in software development companies. At the same time, some companies, especially those with small teams, do not have such a position at all, yet still manage to achieve their goals effectively. So who exactly is an Engineering Manager? What do they do, and does a team actually need one?
0
Cze 23, 2023

Negocjowanie zarobków: jak nie ponieść porażki?

Na swoim blogu Patrick napisał ciekawy i bardzo przydatny tekst dla wszystkich specjalistów: “Negocjacje płacowe: Zarabiaj więcej, bądź bardziej doceniany”. Przetłumaczyliśmy najważniejsze.
0
Sty 29

VECUs in the modern mobility stack

Over the past decade, the SoftwareDefined Vehicle (SDV) has moved from buzzword to baseline for most automotive companies. Hardwareled innovation is becoming harder to sustain, while software driven differentiation is opening up entire markets and delivering real competitive advantage. As with many advances that don’t come for free, however, testing and validating software integration in the actual vehicle has become a major bottleneck. For many automotive programs, this directly impacts delivery timelines, quality, and engineering effort. At Intellias, we have been researching this challenge closely for our clients, with the goal of offering a bespoke testing approach that leverages Softwareinthe-Loop (SIL).
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies