Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Maj 29, 2024

Nowe badania: 52 % odpowiedzi programistycznych generowanych przez ChatGPT jest nieprawidłowych

Na potrzeby badania naukowcy przyjrzeli się 517 pytaniom w Stack Overflow i przeanalizowali próbę odpowiedzi na nie przez ChatGPT.
0
Paz 31, 2022

“Aż zazdroszczę osobom, które dopiero wchodzą na rynek” — Artur Kurasiński o AI, cyberbezpieczeństwie i zmianach technologicznych w czasie wojny

Wydawca komiksów edukacyjnych dla dzieci, współautor książki “Filozofia cyberbezpieczeństwa”, przedsiębiorca, inwestor. Rozmawiamy z Arturem o przyszłości technologicznej w świetle toczącej wojny w Ukrainie, o rynku pracy oraz o biznesach, które są najbardziej lukratywnymi w tych niełatwych czasach.
0
Maj 29, 2023

Od specjalisty ds. transportu do QA: Wojciech Borowiak o życiu i pracy zdalnej na Wyspach Kanaryjskich

Wojciech Borowiak od półtorej roku pracuje w startupie jako QA Specialist. Pochodzi z okolic Poznania, ale od lutego br. mieszka na hiszpańskiej wyspie Fuerteventura.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies