Nowy dodatek do „Wiedźmina 3” ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. CDPR wyjaśnia dlaczego

Nowy dodatek do „Wiedźmina 3” ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. CDPR wyjaśnia dlaczego

CD PROJEKT RED potwierdził, że nowy dodatek The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past („Ballady przeszłości”) ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. W języku rosyjskim dostępne będą jedynie tekst i napisy.

Studio tłumaczy tę decyzję polityką wprowadzoną po rozpoczęciu pełnoskalowej inwazji Rosji na Ukrainę. Od marca 2022 roku CD PROJEKT RED nie współpracuje z rezydentami podatkowymi Rosji i Białorusi.

Dlatego na potrzeby nowego dodatku rosyjski dubbing nie zostanie przygotowany. Jeśli gracz korzysta z rosyjskiej wersji językowej, po uruchomieniu Songs of the Past dubbing automatycznie przełączy się na język polski, natomiast tekst pozostanie po rosyjsku.

Jednocześnie CD PROJEKT RED nie zamierza usuwać istniejącego rosyjskiego dubbingu z The Witcher 3: Wild Hunt ani z dwóch wcześniejszych dodatków — Hearts of Stone i Blood and Wine.

Songs of the Past ma być trzecim dużym dodatkiem do Wiedźmina 3. Gracze ponownie wcielą się w Geralta, który wyruszy do zupełnie nowego regionu — Letten, ojczyzny Jaskra. Na pierwszy rzut oka to spokojna kraina pełna lokalnych tradycji, folkloru i świąt, jednak za tą idyllą kryje się dawne zagrożenie.

Nowe DLC powstaje we współpracy CD PROJEKT RED i polskiego studia Fool’s Theory, którego zespół tworzą m.in. weterani pracujący wcześniej nad serią Wiedźmin. Dodatek zaoferuje nowy region, postacie, zadania i przeciwników.

Premiera Songs of the Past planowana jest na 2027 rok. Dodatek ma być płatny i trafić na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2.

The Witcher 3 zadebiutował w 2015 roku i od tego czasu sprzedał się w ponad 65 mln egzemplarzy. Songs of the Past będzie więc powrotem Geralta do nowej dużej przygody ponad dekadę po premierze podstawowej wersji gry.

Avatar
Cze 3, 2025

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Lip 14, 2025

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0
Cze 2, 2025

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies