Nowy dodatek do „Wiedźmina 3” ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. CDPR wyjaśnia dlaczego

Nowy dodatek do „Wiedźmina 3” ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. CDPR wyjaśnia dlaczego

CD PROJEKT RED potwierdził, że nowy dodatek The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past („Ballady przeszłości”) ukaże się bez rosyjskiego dubbingu. W języku rosyjskim dostępne będą jedynie tekst i napisy.

Studio tłumaczy tę decyzję polityką wprowadzoną po rozpoczęciu pełnoskalowej inwazji Rosji na Ukrainę. Od marca 2022 roku CD PROJEKT RED nie współpracuje z rezydentami podatkowymi Rosji i Białorusi.

Dlatego na potrzeby nowego dodatku rosyjski dubbing nie zostanie przygotowany. Jeśli gracz korzysta z rosyjskiej wersji językowej, po uruchomieniu Songs of the Past dubbing automatycznie przełączy się na język polski, natomiast tekst pozostanie po rosyjsku.

Jednocześnie CD PROJEKT RED nie zamierza usuwać istniejącego rosyjskiego dubbingu z The Witcher 3: Wild Hunt ani z dwóch wcześniejszych dodatków — Hearts of Stone i Blood and Wine.

Songs of the Past ma być trzecim dużym dodatkiem do Wiedźmina 3. Gracze ponownie wcielą się w Geralta, który wyruszy do zupełnie nowego regionu — Letten, ojczyzny Jaskra. Na pierwszy rzut oka to spokojna kraina pełna lokalnych tradycji, folkloru i świąt, jednak za tą idyllą kryje się dawne zagrożenie.

Nowe DLC powstaje we współpracy CD PROJEKT RED i polskiego studia Fool’s Theory, którego zespół tworzą m.in. weterani pracujący wcześniej nad serią Wiedźmin. Dodatek zaoferuje nowy region, postacie, zadania i przeciwników.

Premiera Songs of the Past planowana jest na 2027 rok. Dodatek ma być płatny i trafić na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2.

The Witcher 3 zadebiutował w 2015 roku i od tego czasu sprzedał się w ponad 65 mln egzemplarzy. Songs of the Past będzie więc powrotem Geralta do nowej dużej przygody ponad dekadę po premierze podstawowej wersji gry.

Avatar
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Gru 5, 2024

Szef PlayStation: Ludzie, a nie AI, będą tworzyć gry

0
Sty 22, 2024

Polski wydawca gier CI Games zwolni ok. 10 proc. pracowników

0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies