Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Chiny nabywają kolejne polskie studio gier Techland

Do Tencent dołączyło polskie studio Techland, autorzy gier komputerowych Call of Juarez, Dead Island i Dying Light. O tym dyrektor generalny i założyciel firmy Pavel Marchevko poinformował na stronie Techland. 

"Współpraca z Tencent pozwoli nam ruszyć pełną parą z realizacją wizji naszych gier. Wybraliśmy sojusznika, który współpracował już z najlepszymi na świecie firmami zajmującymi się grami wideo i pomógł im osiągnąć nowy poziom, szanując ich sposób działania", — czytamy w oświadczeniu.

Przypomnijmy, że Techland to najstarsze polskie studio gier, które powstało w 1991 r. Firma stała się znana na światowym rynku dzięki Call of Juarez (2006), Call of Juarez: Więzy Krwi (2009), Dead Island (2011), Dying Light (2015) i Dying Light 2 Stay Human (2022). W kwietniu 2021 roku studio zatrudniało ponad 400 deweloperów.

Pavel Marchevko zamierza nadal pełnić funkcje dyrektora generalnego. W oświadczeniu wspomniał, że studio pracuje obecnie nad grą action/RPG z otwartym światem w scenerii fantasy. Jest to pierwsze nowe IP studia w ciągu ostatnich 10 lat.



Avatar
Jun 9

Nowy Resident Evil, strategia w świecie Gry o Tron i Deadpool w VR. Co pokazano na Summer Game Fest 2025

W nocy z piątku na sobotę, 7 czerwca, odbyła się prezentacja gier Summer Game Fest 2025. Wydarzenie trwało ponad dwie godziny, a widzowie mogli zobaczyć wiele nowych tytułów. Wśród nich znalazły się między innymi Dying Light: The Beast, Game of Thrones: War For Westeros, ARC Raiders i wiele innych. Przedstawiamy najciekawsze gry, które zaprezentowano podczas SGF.
0
Feb 14, 2023

Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu

Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 i 4, a także Xbox X|S i Xbox One.
0
May 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies