Cloudflare powstrzymało nowy, rekordowo silny cyberatak o intensywności 7,3 Tb/s

Cloudflare powstrzymało nowy, rekordowo silny cyberatak o intensywności 7,3 Tb/s

Firma Cloudflare poinformowała, że udało jej się zatrzymać atak na serwer, podczas którego ruch osiągnął 7,3 terabita na sekundę. Dla porównania — to tak, jakby ktoś próbował przesłać ci jednocześnie 9 000 filmów w jakości HD w ciągu 45 sekund.

W ciągu 45 sekund infrastruktura musiała obsłużyć łącznie 37,4 terabajta danych. Choć skala transferu nie była wyjątkowa jak na dzisiejsze centra danych, o sile ataku przesądziła jego intensywność. Taka ilość danych odpowiada np. 9,35 mln plików MP3 albo 7 480 godzinom wideo HD pobranym w mniej niż minutę. To także ekwiwalent 12,5 mln zdjęć w wysokiej rozdzielczości.

https://blog.cloudflare.com/defending-the-internet-how-cloudflare-blocked-a-monumental-7-3-tbps-ddos/
https://blog.cloudflare.com/defending-the-internet-how-cloudflare-blocked-a-monumental-7-3-tbps-ddos/

Parametry ataku i pochodzenie ruchu

Serwer musiał obsługiwać żądania jednocześnie na ponad 21 000 portach, a w szczytowym momencie ataku napływał ruch z ponad 45 tysięcy unikalnych adresów IP na sekundę.

Większość ruchu (praktycznie całość — 99,996%) stanowiły pakiety UDP, które łatwo generować i nie wymagają ustanowienia połączenia. Inne żądania były nieco bardziej złożone — tzw. odbicia i wzmocnienia, kiedy dane są kierowane z powrotem na serwer ofiary, potęgując presję na infrastrukturę. Dodatkowo zarejestrowano też klasyczne ataki typu flood.

Zarejestrowano ruch z 161 krajów, przy czym niemal połowa całkowitego obciążenia pochodziła z Brazylii i Wietnamu. Inna istotna część — z Tajwanu, Chin, Indonezji, Ukrainy, Ekwadoru, Tajlandii, USA i Arabii Saudyjskiej.

Aby zapobiec przeciążeniu serwera, Cloudflare rozłożyło obciążenie na swoje centra danych w różnych częściach świata — możliwie najbliżej źródeł ruchu. Dzięki temu firma zminimalizowała skutki ataku i utrzymała infrastrukturę w stanie operacyjnym.

Przypomnijmy, że poprzedni rekord ataku DDoS wynosił 5,6 Tb/s i został zorganizowany przez botnet Mirai, składający się z 13 000 zainfekowanych urządzeń.

Avatar
May 1, 2025

Microsoft podnosi ceny konsol, gier i kontrolerów Xbox na całym świecie

Od 1 maja 2025 roku Microsoft wprowadził nowe sugerowane ceny detaliczne dla konsol Xbox Series S/X, kontrolerów i akcesoriów. Firma zapowiedziała także podwyżki cen wybranych nowych gier własnych, które będą debiutować jesienią. Aktualizacja cen dotyczy większości rynków globalnych, w tym krajów UE, Wielkiej Brytanii, Australii i Stanów Zjednoczonych.
0
Jun 11

Meta tworzy laboratorium superinteligencji i rozważa inwestycję w Scale AI

Meta ogłosiła plany uruchomienia nowego laboratorium badawczego, które ma się skupić na opracowaniu systemów superinteligentnych — zdolnych przekraczać ludzkie możliwości poznawcze. Projekt powstaje w ramach szerszej reorganizacji działu AI w firmie Marka Zuckerberga. Do zespołu dołączy Alexandr Wang, założyciel i CEO Scale AI, a Meta prowadzi rozmowy o wielomiliardowej inwestycji w jego firmę,
0
Jul 16

Xbox testuje funkcję streamingu własnych gier na PC

Xbox udostępnił funkcję „stream your own game” dla użytkowników PC w ramach programu Xbox Insider. Subskrybenci Game Pass Ultimate mogą teraz streamować wybrane gry konsolowe, które mają w bibliotece, bez konieczności instalacji — bezpośrednio z poziomu aplikacji Xbox na Windows, – informuje Xbox Wire.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies