Klabater z kolejną umową na porting gry z katalogu Gooblinz

Klabater z kolejną umową na porting gry z katalogu Gooblinz

Klabater SA producent i wydawca gier, podpisał umowę na przygotowanie, adaptację i wydanie na platformy: Xbox One, S|X, Sony PlayStation 4 i 5 i Nintendo Switch kolejnego tytułu z katalogu francuskiego wydawcy i producenta Gooblinz. Snowtopia: Ski Resort Builder, to strategia
ekonomiczna, w której gracz buduje od podstaw własny ośrodek narciarski.

Snowtopia
Snowtopia

"Pracujemy już łącznie nad adaptacją 5 gier tego wydawcy. Jednocześnie to kolejny tytuł, który zasili nasz back-katalog. Obecnie tworzy go już ponad 20 tytułów, które generują powtarzalne przychody w naszych wynikach finansowych. Poza PC, koncentrujemy się także na produkcjach konsolowych. Ich sprzedaż odpowiada za znaczną część przychodów Klabatera, od początku br. to 70 proc.", – mówi członek zarządu Klabater SA. Robert Wesołowski.

Snowtopia: Ski Resort Builder to gra podobna gatunkowo do Moonshine Inc., który ukaże się 1 grudnia. Początkowo w wersji na PC, w przyszłości także na konsole.

Wishlista Moonshine Inc. przekroczyła już 37 tys. zapisów, co daje poziom zbliżony do Heliborne w analogicznym okresie przed wydaniem.


Jak mówi Robert Wesołowski, najbliższe tygodnie będą kluczowe dla premiery.


Oprócz gry Moonshine Inc., do końca roku Klabater wyda jeszcze taktyczną retro grę — Kaiju Wars (PS4, Xbox One, NS). W najważniejszych planach spółki na 2023 roku jest premiera sequela autorskiej gry –
Crossroads Inn.

Klabater SA to notowany na NewConnect polski wydawca i producent gier wideo z siedzibą w Warszawie. Spółka ma zdywersyfikowany model biznesowy oparty o trzy główne filary: wydawnictwo, studio deweloperskie oraz portowanie gier. 

Avatar
Apr 8, 2024

Najnowsze badanie: sztuczna inteligencja zmniejszy liczbę pracowników?

Około 41% kadry kierowniczej wyższego szczebla spodziewa się zmniejszenia liczby pracowników z powodu technologii AI.
0
Nov 8, 2024

W Niemczech wprowadzono czterodniowy tydzień pracy: wyniki eksperymentu

W Niemczech 45 firm wzięło udział w eksperymencie polegającym na wprowadzeniu czterodniowego tygodnia pracy. W większości przypadków sześciomiesięczny eksperyment przyniósł pozytywne rezultaty.
0
Nov 18, 2024

Six rules to avoid delays in backend development

Hey there! I'm Catalin Dragutescu, a Full Stack Engineer at Railsware. Over the past six years, I've had the opportunity to work with engineering teams of various sizes. I've developed different growth strategies, tackled challenges, and prioritized tasks. I've seen both successes and setbacks. So I'm sure the topic of speeding up the development process interests everyone—from interns to seasoned developers. If you've encountered situations where hiring new developers doesn't increase productivity or large projects take too much time—keep reading. I'll share my own experience, discuss what strategies work and which don't, and talk about the aspects we considered when choosing a path to optimize development. So even if your primary focus isn't backend, you'll find this material useful.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies