Rekrutacja w Playtika

Nazywam się Josias De Lima Moreno, pracuję jako R&D Group Manager/Big Data w Playtika. 

Kiedy mnie zapraszali do pracy, to miałem przejść trzy etapy rekrutacji.

🥇 Pierwszy to rozmowa z rekruterem; 
🥈 drugi — z bezpośrednim kierownikiem, 
🥉 na trzecim — rozmowa dotycząca pytań technicznych, która trwa około 1-1,5 godziny. 

👆 Pytanie typu: jakie zastosowałby rozwiązanie architektoniczne.


Od 2021 też jako kierownik zespołu uczestniczę w rozmowach rekrutacyjnych. Dla seniorów przeprowadzimy cztery rozmowy. 

✅ Pierwsza — już wiadomo, z rekruterem. 
✅ Druga i trzecia to są ustne omówienia technicznych zagadnień. Około 1,5-2 godziny.

👆 Na tym etapie, jeśli rozumiemy, że osoba jest odpowiednia, to dajemy zadanie testowe do domu i prosimy o przesłanie go mailem. Jeśli mamy jakieś wątpliwości w kompetencjach tej osoby, to dajemy zadanie techniczne na miejscu. 

✅ Na czwartym etapie dołączam się ja oraz HR.

Czas rekrutacji
Ogólnie proces rekrutacji trwa 1-1,5 tygodni. 

Od 2021 roku firma Playtika otworzyła biuro w Warszawie, co oznacza, że rekrutujemy osób tu na miejscu, ale praca zdalna też wchodzi w grę.


Avatar
Group Manager Data Platform at Playtika
Jul 26, 2024

Hakerzy ukradli ponad terabajt wiadomości Disney na Slacku. Co myślisz o bezpieczeństwie tego komunikatora?

0
Nov 18, 2024

Six rules to avoid delays in backend development

Hey there! I'm Catalin Dragutescu, a Full Stack Engineer at Railsware. Over the past six years, I've had the opportunity to work with engineering teams of various sizes. I've developed different growth strategies, tackled challenges, and prioritized tasks. I've seen both successes and setbacks. So I'm sure the topic of speeding up the development process interests everyone—from interns to seasoned developers. If you've encountered situations where hiring new developers doesn't increase productivity or large projects take too much time—keep reading. I'll share my own experience, discuss what strategies work and which don't, and talk about the aspects we considered when choosing a path to optimize development. So even if your primary focus isn't backend, you'll find this material useful.
0
Jul 10, 2023

„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

Paweł „Rauqk” Kiełtyka jest studentem grafiki i pisze newsy o tematyce gamingowej na swoim znanym w branży blogu „Trochę o grach”.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies