CEO Nvidii pragnie, by w jego firmie pracowało 50 000 ludzi i 100 milionów asystentów AI

CEO Nvidii pragnie, by w jego firmie pracowało 50 000 ludzi i 100 milionów asystentów AI

Jensen Huang, CEO Nvidii, w przyszłości planuje wdrożenie asystentów sztucznej inteligencji, którzy będą dzielić zadania na mniejsze kroki. 

"Mam nadzieję, że pewnego dnia Nvidia stanie się firmą z 50 000 pracowników i 100 milionami asystentów sztucznej inteligencji w każdej grupie"  cytuje Huanga Business Insider.

Według Jensena Huanga, ogromna liczba "pracowników" sztucznej inteligencji pomoże zwiększyć wydajność Nvidii. 

"AI będą angażować inne AI do rozwiązywania problemów. AI będą komunikować się ze sobą i z ludźmi w kanałach Slack. Więc będziemy jedną wielką bazą pracowników"— powiedział Huang. 

Huang dodał, że Nvidia już wykorzystuje sztuczną inteligencję w zakresie cyberbezpieczeństwa, projektowania chipów i tworzenia oprogramowania.

W przyszłości ludzie będą potrzebni do wyboru, które z trylionów problemów rozwiązać, ale boty mogą pomóc w automatyzacji rozwiązań. To doprowadzi do zatrudnienia większej liczby osób, ponieważ firma stanie się bardziej wydajna, podzielił się przemyśleniami CEO Nvidii.


Avatar
Sep 24

SEO for Large Language Models and Generative Search

The development of Large Language Models (LLMs) and their integration with search engines and chatbots is changing the principles of SEO. Now, it's not just important to rank highly in search results, but also to appear in AI-generated answers from services like ChatGPT, Claude, Gemini, or Google's new Search Generative Experience (SGE) – AI Overview.
0
Dec 17, 2024

EventStoreDB: Krótki przegląd zasad pracy z bazą danych

Ten artykuł skierowany jest do osób ciekawych Event Sourcingu i zastanawiających się, czy EventStoreDB to odpowiedni wybór dla nich. Event Sourcing to metoda, w której zamiast przechowywać bieżący stan systemu, zapisuje się wszystkie zmiany w formie zdarzeń, które stanowią główne źródło danych. Podejście to zyskało na popularności około 2005 roku za sprawą artykułu Martina Fowlera na ten temat.
0
Jul 10, 2023

„Możliwość kreowania świata i działania na emocje”: o tworzeniu gier od grafika i autora blogu „Trochę o grach”

Paweł „Rauqk” Kiełtyka jest studentem grafiki i pisze newsy o tematyce gamingowej na swoim znanym w branży blogu „Trochę o grach”.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies