To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

Na Meta Connect 2022, corocznej deweloperskiej konferencji, poświęconej wysiłkom VR i platformie sprzętowej Oculus, firma ogłosiła wiele rzeczy – ale to, o czym komunikowała najskuteczniej, to po prostu to, jak niesamowicie spragniony – można nawet powiedzieć, 

że zdesperowany — jest Mark Zuckerberg, aby jego zakład o metaverse się opłacił.

Managing Editor TechCrunch Darrell Etherington podzielił się swoimi przemyśleniami na temat prezentacji Marka Zuckerberga. Wybraliśmy najciekawsze z nich.

  1. Przeskalowany i nadprodukowany keynote Zucka z dev eventu był z łatwością najcięższą sprzedażą nie tylko produktu czy platformy, ale przesłanek, na których się opiera.
  2. Prezentacja w zasadzie rozpoczęła się, gdy Mark zapewnił nas, że VR jest większy niż kiedykolwiek, choć prawie całkowicie w kategoriach względnych.
  3. Zuck omówił wszystkie stare stand-bys — społeczne, gry, fitness i "przyszłość pracy". Żaden nie wyglądał na znacząco ulepszony lub zdolny do działania jako punkt zwrotny w zakresie masowej adopcji, a większość miała albo mgliste, albo nieistniejące daty wysyłki.
  4. Jedną z największych huśtawek było partnerstwo z Microsoftem, które wspólnie ogłosili Zuckerberg i Satya Nadella. Zasadniczo Mark jest tak zdesperowany, aby pozyskać ludzi w metaverse, że sprzymierzył się z dawnym konkurentem, w ruchu przypominającym, kiedy Steve Jobs powitał Billa Gatesa przez łącze satelitarne podczas Macworld Boston keynote w 1997 roku.
  5. Sam Nadella wyartykułował główny i powtarzający się motyw VR: "to wczesne dni".
  6. Sam awatar był dużym ulepszeniem w stosunku do poprzednich wersji; była to w pełni animowana wersja lepiej wyglądająca, i którą Mark pokazał po swoim wyśmiewanym ogłoszeniu ekspansji Horizon do Francji i Hiszpanii.

“Wyglądało to lepiej, owszem, ale na pewno nie wyglądało jak przyszłość”, — podsumował redaktor.

Jak myślisz, czy wirtualna rzeczywistość ma przyszłość? Napisz w komentarzu. 


Avatar
Dec 23, 2022

Coworking na Kanarach. Jak Polka otworzyła własny biznes na Wyspach Kanaryjskich

Jeśli planujecie przyjechać do Las Palmas na Gran Canarii i będziecie poszukiwali spokojnego miejsca dla pracy zdalnej, to możecie tak jak my, poznać współzałożycielkę Tusity Annę Adamczyk. Tusity to firma, która oferuje zakwaterowanie z kuchnią oraz przestrzenią dla coworkingu z przepięknym widokiem na Ocean Atlantycki. Na dachu tego 6-piętrowego budynku rozmawiamy z Anną Adamczyk.
0
Jan 6, 2023

W 2022 roku na świecie zwolniono ponad 150 000 specjalistów IT. Forbes wyjaśnia przyczyny

Według serwisu Layoffs.fyi, który odnotowuje redukcję etatów w branży IT, w 2022 roku zwolniono około 152 tys. pracowników z ponad tysiąca firm. Forbes w swoim artykule szuka przyczyn takich decyzji i twierdzi, że zwolnienia będą trwały przez całą pierwszą połowę 2023 roku. Publikujemy najważniejsze tezy.
0
Sep 22

Od kodera do product ownera: jak programiści mogą brać odpowiedzialność nie tylko za kod

Cześć, tu Michał Diner – jestem Senior Android Engineerem w Svitla Systems. Na co dzień dłubię w Compose, ogarniam architekturę i próbuję robić rzeczy, które nie tylko działają, ale też mają sens. Coraz częściej łapię się na tym, że samo „dowożenie ticketów” to za mało – i właśnie o tym jest ten tekst. Chcę pokazać, jak jako programiści możemy brać większą odpowiedzialność za produkt, bez wchodzenia w buty PM-a.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies