To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

Na Meta Connect 2022, corocznej deweloperskiej konferencji, poświęconej wysiłkom VR i platformie sprzętowej Oculus, firma ogłosiła wiele rzeczy – ale to, o czym komunikowała najskuteczniej, to po prostu to, jak niesamowicie spragniony – można nawet powiedzieć, 

że zdesperowany — jest Mark Zuckerberg, aby jego zakład o metaverse się opłacił.

Managing Editor TechCrunch Darrell Etherington podzielił się swoimi przemyśleniami na temat prezentacji Marka Zuckerberga. Wybraliśmy najciekawsze z nich.

  1. Przeskalowany i nadprodukowany keynote Zucka z dev eventu był z łatwością najcięższą sprzedażą nie tylko produktu czy platformy, ale przesłanek, na których się opiera.
  2. Prezentacja w zasadzie rozpoczęła się, gdy Mark zapewnił nas, że VR jest większy niż kiedykolwiek, choć prawie całkowicie w kategoriach względnych.
  3. Zuck omówił wszystkie stare stand-bys — społeczne, gry, fitness i "przyszłość pracy". Żaden nie wyglądał na znacząco ulepszony lub zdolny do działania jako punkt zwrotny w zakresie masowej adopcji, a większość miała albo mgliste, albo nieistniejące daty wysyłki.
  4. Jedną z największych huśtawek było partnerstwo z Microsoftem, które wspólnie ogłosili Zuckerberg i Satya Nadella. Zasadniczo Mark jest tak zdesperowany, aby pozyskać ludzi w metaverse, że sprzymierzył się z dawnym konkurentem, w ruchu przypominającym, kiedy Steve Jobs powitał Billa Gatesa przez łącze satelitarne podczas Macworld Boston keynote w 1997 roku.
  5. Sam Nadella wyartykułował główny i powtarzający się motyw VR: "to wczesne dni".
  6. Sam awatar był dużym ulepszeniem w stosunku do poprzednich wersji; była to w pełni animowana wersja lepiej wyglądająca, i którą Mark pokazał po swoim wyśmiewanym ogłoszeniu ekspansji Horizon do Francji i Hiszpanii.

“Wyglądało to lepiej, owszem, ale na pewno nie wyglądało jak przyszłość”, — podsumował redaktor.

Jak myślisz, czy wirtualna rzeczywistość ma przyszłość? Napisz w komentarzu. 


Avatar
Feb 5, 2025

Psinder, no-code i perspektywiczne kierunki pracy w IT. Rozmawiamy z Kamilem Tarczyńskim

Narzędzia no-code i low-code są coraz częściej wykorzystywane przez firmy do realizacji różnych projektów – od fintechu po aplikacje pomagające w adopcji psów. Co sprawia, że te narzędzia zyskują na popularności? Jak AI wpłynie na rozwój no-code? I czym jest Psinder?
0
Nov 21, 2022

”Google mocno inwestuje w pomoc dla startupów w Europie Środkowo-Wschodniej”

Już za kilka tygodni poznamy trzecią grupę ukraińskich startupów, które otrzymają finansowanie w ramach projektu Google for Startups Ukraine Support Fund. O znaczeniu projektu dla regionu Europy Środkowo-Wschodniej, największych błędach startupowców oraz pożytecznych książkach rozmawialiśmy z szefem Google for Startups w Europie Środkowej Michałem Kramarzem.
0
Jan 29

VECUs in the modern mobility stack

Over the past decade, the SoftwareDefined Vehicle (SDV) has moved from buzzword to baseline for most automotive companies. Hardwareled innovation is becoming harder to sustain, while software driven differentiation is opening up entire markets and delivering real competitive advantage. As with many advances that don’t come for free, however, testing and validating software integration in the actual vehicle has become a major bottleneck. For many automotive programs, this directly impacts delivery timelines, quality, and engineering effort. At Intellias, we have been researching this challenge closely for our clients, with the goal of offering a bespoke testing approach that leverages Softwareinthe-Loop (SIL).
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies