To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

To bolesne, jak bardzo Mark Zuckerberg przekonuje nas, że VR jest czymś wartościowym

Na Meta Connect 2022, corocznej deweloperskiej konferencji, poświęconej wysiłkom VR i platformie sprzętowej Oculus, firma ogłosiła wiele rzeczy – ale to, o czym komunikowała najskuteczniej, to po prostu to, jak niesamowicie spragniony – można nawet powiedzieć, 

że zdesperowany — jest Mark Zuckerberg, aby jego zakład o metaverse się opłacił.

Managing Editor TechCrunch Darrell Etherington podzielił się swoimi przemyśleniami na temat prezentacji Marka Zuckerberga. Wybraliśmy najciekawsze z nich.

  1. Przeskalowany i nadprodukowany keynote Zucka z dev eventu był z łatwością najcięższą sprzedażą nie tylko produktu czy platformy, ale przesłanek, na których się opiera.
  2. Prezentacja w zasadzie rozpoczęła się, gdy Mark zapewnił nas, że VR jest większy niż kiedykolwiek, choć prawie całkowicie w kategoriach względnych.
  3. Zuck omówił wszystkie stare stand-bys — społeczne, gry, fitness i "przyszłość pracy". Żaden nie wyglądał na znacząco ulepszony lub zdolny do działania jako punkt zwrotny w zakresie masowej adopcji, a większość miała albo mgliste, albo nieistniejące daty wysyłki.
  4. Jedną z największych huśtawek było partnerstwo z Microsoftem, które wspólnie ogłosili Zuckerberg i Satya Nadella. Zasadniczo Mark jest tak zdesperowany, aby pozyskać ludzi w metaverse, że sprzymierzył się z dawnym konkurentem, w ruchu przypominającym, kiedy Steve Jobs powitał Billa Gatesa przez łącze satelitarne podczas Macworld Boston keynote w 1997 roku.
  5. Sam Nadella wyartykułował główny i powtarzający się motyw VR: "to wczesne dni".
  6. Sam awatar był dużym ulepszeniem w stosunku do poprzednich wersji; była to w pełni animowana wersja lepiej wyglądająca, i którą Mark pokazał po swoim wyśmiewanym ogłoszeniu ekspansji Horizon do Francji i Hiszpanii.

“Wyglądało to lepiej, owszem, ale na pewno nie wyglądało jak przyszłość”, — podsumował redaktor.

Jak myślisz, czy wirtualna rzeczywistość ma przyszłość? Napisz w komentarzu. 


Avatar
Nov 28, 2022

Klabater z kolejną umową na porting gry z katalogu Gooblinz

Klabater SA producent i wydawca gier, podpisał umowę na przygotowanie, adaptację i wydanie na platformy: Xbox One, S|X, Sony PlayStation 4 i 5 i Nintendo Switch.
0
Sep 27, 2024

Co zmieni się na lepsze, a co na gorsze pod wpływem AI. Prognoza dyrektora generalnego OpenAI, Sama Altmana

"Na przykład oczekujemy, że ta technologia może spowodować znaczne zmiany na rynkach pracy".
0
Nov 29, 2024

Bezpłatne szkolenia z AI dla miliona osób w Polsce

Microsoft ogłosił nową inicjatywę szkoleniową z zakresu sztucznej inteligencji w Polsce, która do końca 2025 roku zapewni milionowi osób kompetencje w tej dziedzinie.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies