Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Maj 1

Microsoft podnosi ceny konsol, gier i kontrolerów Xbox na całym świecie

Od 1 maja 2025 roku Microsoft wprowadził nowe sugerowane ceny detaliczne dla konsol Xbox Series S/X, kontrolerów i akcesoriów. Firma zapowiedziała także podwyżki cen wybranych nowych gier własnych, które będą debiutować jesienią. Aktualizacja cen dotyczy większości rynków globalnych, w tym krajów UE, Wielkiej Brytanii, Australii i Stanów Zjednoczonych.
0
Mar 14

Microsoft dodaje funkcję podsumowywania tekstu oraz nowe możliwości w Notepad i Snipping Tool

Microsoft wprowadza funkcję podsumowywania tekstu opartą na sztucznej inteligencji w Notepad, udostępniając ją uczestnikom programu Windows Insider na kanałach Canary i Dev.
0
Lut 11

Elon Musk chce kupić OpenAI za 97,4 miliarda dolarów

Elon Musk złożył ofertę zakupu OpenAI za 97,4 miliarda dolarów, co stanowi kolejne uderzenie w jednym z najbardziej zaciętych wyścigów w branży sztucznej inteligencji. Jak podaje The Wall Street Journal, propozycja została dostarczona do zarządu OpenAI w poniedziałek rano.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies