Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Sty 28

Sejm przyjął nowelizację ustawy o Krajowym Systemie Cyberbezpieczeństwa wdrażającą dyrektywę NIS2

Sejm przyjął nowelizację ustawy o Krajowym Systemie Cyberbezpieczeństwa, która dostosowuje polskie prawo do unijnej dyrektywy NIS2 i rozszerza zakres regulacji w obszarze cyberbezpieczeństwa, – informuje Sejm RP. Nowe przepisy obejmują kolejne sektory gospodarki i wprowadzają nowe obowiązki dla firm uznanych za kluczowe lub ważne z punktu widzenia funkcjonowania państwa.
0
Lut 15, 2024

Niedobór pracowników japońskiego sektora technologicznego

W Japonii 75% pracodawców z branży technologicznej stanęło w obliczu konkurencyjnej rekrutacji w 2023 r.
0
Lip 15

UE testuje aplikację do weryfikacji wieku użytkowników online

Komisja Europejska rozpoczęła pilotaż aplikacji do weryfikacji wieku w pięciu krajach: Danii, Grecji, Hiszpanii, Francji i Włoszech. Narzędzie ma pomóc platformom internetowym w skuteczniejszej ochronie małoletnich i spełnianiu wymogów wynikających z Aktu o usługach cyfrowych (DSA), – informuje Komisja Europejska.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies