Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Lut 25, 2025

Swift rozszerzenie dla VSCode

Zespół Swift przejął wsparcie dla rozszerzenia Swift dla VSCode, czyniąc je oficjalnym i poprawiając obsługę Windows, Linux oraz platform embedded. Stare rozszerzenie zostanie automatycznie zaktualizowane.
0
Kwi 23, 2025

Komisja Europejska nakłada 500 mln euro grzywny na Apple i 200 mln na Metę za naruszenia DMA

Apple ma zapłacić 500 milionów euro, a Meta – 200 milionów euro w związku z naruszeniem unijnego aktu o rynkach cyfrowych (DMA) - informuje Reuters. To pierwsze kary nałożone przez Komisję Europejską w ramach tego aktu. Obie firmy mają dwa miesiące na dostosowanie się do przepisów, w przeciwnym razie mogą zostać obciążone dziennymi karami.
0
Lut 20, 2025

Linus Torvalds planuje wprowadzić zmiany związane z Rust z pominięciem maintainerów jądra Linux

Christoph Hellwig, maintainer podsystemów DMA, KVM, Slab Allocator oraz architektury PowerPC w jądrze Linux, zdecydowanie sprzeciwił się przyjęciu Rust-owego wsparcia dla podsystemu DMA, twierdząc, że takie zmiany nie mają sensu, dopóki nie zostaną uzgodnione ze społecznością i uwzględnione w dokumentacji jądra.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies