Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Kwi 21

Sąd uznał Google za winne w części zarzutów związanych z technologiami reklamowymi

Sąd federalny w Stanach Zjednoczonych orzekł, że Google nadużyło pozycji dominującej na rynku technologii reklamowych, łącząc swoje narzędzia dla wydawców w sposób eliminujący konkurencję. To częściowe zwycięstwo amerykańskiego Departamentu Sprawiedliwości (DOJ), który domagał się podziału segmentu reklamowego koncernu.
0
Cze 24

Japońska technologia pozwala sterować robotem przy użyciu mięśni

Japońska firma H2L zaprezentowała nowy interfejs Capsule Interface, który umożliwia zdalne sterowanie robotami humanoidalnymi za pomocą napięcia mięśniowego. System wykorzystuje czujniki do wykrywania mikroruchów mięśni i przekazywania ich w czasie rzeczywistym do robota
0
Kwi 17

Zoom przywrócił działanie po kilkugodzinnej awarii

W środę po południu użytkownicy na całym świecie doświadczyli problemów z dostępem do platformy Zoom. Awaria rozpoczęła się około godziny 17:30 czasu polskiego i osiągnęła szczyt w ciągu kolejnych 30 minut – według serwisu DownDetector.com, ponad 59 tys. osób zgłosiło problemy z usługą.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies