Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Lip 21

Meta nie podpisze unijnego kodeksu dla sztucznej inteligencji GPAI

Meta ogłosiła, że nie zamierza podpisać nowego kodeksu postępowania Unii Europejskiej, który ma wspierać wdrażanie AI Act – przepisów regulujących działanie modeli ogólnego przeznaczenia sztucznej inteligencji (general-purpose AI)
0
Sty 22

Elon Musk domaga się od OpenAI i Microsoft odszkodowania do 134 mld dolarów

Elon Musk złożył pozew przeciwko OpenAI oraz Microsoft, domagając się odszkodowania w wysokości od 79 do 134 mld dolarów. Spór dotyczy odejścia OpenAI od pierwotnego modelu non-profit oraz późniejszego partnerstwa z Microsoftem, które, według Muska, naruszyło wcześniejsze założenia organizacyjne.
0
Lut 14, 2025

Praktyczne komputery kwantowe za 5-10 lat? Sundar Pichai o przełomie i obawach rynku

Podczas World Government Summit w Dubaju dyrektor generalny Google, Sundar Pichai, zapowiedział, że pierwsze praktycznie użyteczne komputery kwantowe mogą pojawić się w ciągu 5-10 lat. Pichai porównał obecną fazę rozwoju obliczeń kwantowych do początków prac nad sztuczną inteligencją w Google w latach 2010, gdy firma rozwijała projekt Google Brain. Jego zdaniem, właśnie teraz branża kwantowa zaczyna wychodzić poza etap eksperymentów.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies