Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Kwi 24, 2025

OpenAI wprowadza GPT‑4.1 — nową rodzinę modeli zoptymalizowanych pod kątem kodowania i zadań z długim kontekstem

OpenAI udostępniła trzy nowe modele językowe w API: GPT‑4.1, GPT‑4.1 mini oraz GPT‑4.1 nano. Wszystkie obsługują kontekst o długości do 1 miliona tokenów i oferują istotne usprawnienia w zakresie pisania kodu, rozumienia długiego kontekstu oraz przestrzegania instrukcji. Modele nie są dostępne w ChatGPT, ale można je wykorzystać w aplikacjach poprzez interfejs API.
0
Lut 14, 2025

Praktyczne komputery kwantowe za 5-10 lat? Sundar Pichai o przełomie i obawach rynku

Podczas World Government Summit w Dubaju dyrektor generalny Google, Sundar Pichai, zapowiedział, że pierwsze praktycznie użyteczne komputery kwantowe mogą pojawić się w ciągu 5-10 lat. Pichai porównał obecną fazę rozwoju obliczeń kwantowych do początków prac nad sztuczną inteligencją w Google w latach 2010, gdy firma rozwijała projekt Google Brain. Jego zdaniem, właśnie teraz branża kwantowa zaczyna wychodzić poza etap eksperymentów.
0
Kwi 18, 2025

OpenAI uruchamia Flex – tańszy tryb API w zamian za wolniejsze działanie

OpenAI zaprezentowało nową opcję korzystania z modeli sztucznej inteligencji, która pozwala obniżyć koszty obsługi zadań asynchronicznych i testowych. Tryb Flex, dostępny w wersji beta, zapewnia niższe opłaty za przetwarzanie, oferując jednak wolniejszy czas odpowiedzi oraz ryzyko czasowej niedostępności zasobów. Rozwiązanie jest skierowane do projektów, które nie wymagają natychmiastowych rezultatów, np. podczas ewaluacji modeli czy wzbogacania zbiorów danych.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies