Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Maj 6, 2025

TikTok ukarany przez UE grzywną w wysokości 530 mln euro. Grozi zawieszenie transferów danych do Chin

Unia Europejska nałożyła na TikToka karę w wysokości 530 mln euro za naruszenia w zakresie ochrony danych użytkowników — informuje agencja Reuters, powołując się na irlandzki urząd ochrony danych osobowych (DPC). Regulator ostrzega też, że jeśli firma nie dostosuje się do unijnego prawa w ciągu sześciu miesięcy, transfer danych do Chin zostanie zawieszony.
0
Lut 25

Phil Spencer odchodzi z Microsoft po niemal 38 latach pracy

Szef działu Microsoft Gaming, obejmującego markę Xbox, Phil Spencer, ogłosił odejście z Microsoft po niemal 38 latach pracy w firmie – informuje The Verge. Decyzja jest elementem zmian w kierownictwie segmentu gier. Spółkę opuszcza także prezes Xbox, Sarah Bond.
0
Cze 5

Sąd apelacyjny odrzuca wniosek Apple — zmiany w App Store pozostają w mocy

Amerykański Sąd Apelacyjny dla Dziewiątego Okręgu odrzucił wniosek Apple o tymczasowe wstrzymanie decyzji sądu niższej instancji, która nakłada na firmę obowiązek umożliwienia deweloperom kierowania użytkowników do zewnętrznych systemów płatności bez pobierania prowizji. Spółka nie wykazała, że spełnione zostały warunki konieczne do zawieszenia wykonania wyroku,
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies