Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Super Mario Bros. jako nowy benchmark dla AI – które modele radzą sobie najlepiej?

Wydawało się, że Pokémon jest trudnym testem dla AI, ale badacze twierdzą, że Super Mario Bros. stanowi jeszcze większe wyzwanie. Hao AI Lab, jednostka badawcza Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego, przeprowadziła eksperyment, w którym różne modele AI próbowały pokonać kultową grę Nintendo z 1985 roku.

Najlepiej poradził sobie Claude 3.7, tuż za nim znalazł się Claude 3.5, natomiast Gemini 1.5 Pro i GPT-4o napotkały trudności. Super Mario Bros. nie był jednak uruchamiany w oryginalnej wersji – badacze wykorzystali własny emulator GamingAgent, który pozwalał AI przejąć kontrolę nad postacią Mario.

Jak AI radzi sobie w dynamicznym środowisku gry?

Platforma GamingAgent dostarczała modelom AI podstawowe instrukcje, np. „Jeśli w pobliżu jest przeszkoda lub przeciwnik, skocz lub przesuń się w lewo, aby go ominąć”, a także zrzuty ekranu z gry. Następnie AI generowało kod w Pythonie, który sterował postacią w czasie rzeczywistym.

Co ciekawe, badacze odkryli, że modele o silnych zdolnościach rozumowania, takie jak OpenAI o1, miały większe trudności z grą niż modele „nierozumujące”, mimo że zazwyczaj radzą sobie lepiej w standardowych testach.

Czas reakcji ma kluczowe znaczenie. Modele AI potrzebują kilku sekund na podjęcie decyzji, a w Super Mario Bros. taki czas reakcji oznacza przegraną.

Czy gry to dobty test AI?

Od lat gry służą jako testy dla AI, ale eksperci podważają ich przydatność do oceny rzeczywistych zdolności modeli. Gry są abstrakcyjne i stosunkowo proste, a do tego dostarczają teoretycznie nieskończoną ilość danych do treningu.

Andrej Karpathy, badacz AI i współzałożyciel OpenAI, zwraca uwagę na problem z oceną postępów AI:

„Nie wiem, jakie metryki AI są teraz najważniejsze” – napisał na platformie X. „Nie jestem pewien, jak dobre są te modele.”

Choć AI nadal daleko do perfekcji, jedno jest pewne – możemy oglądać, jak Mario uczy się grać samodzielnie. 🚀

Avatar
Lut 9

Anders Hejlsberg: dlaczego TypeScript przepisano na Go, a nie na Rust, i co dalej z juniorami

GitHub opublikował wywiad z Andersem Hejlsbergiem — architektem C# i TypeScript oraz twórcą Turbo Pascala i Delphi. Opowiada on o kilku kwestiach, które w ostatnim czasie budzą sporo dyskusji.
0
Lut 27, 2024

Ponad 200 pracowników krakowskiego oddziału Aptiv straciło pracę

Około 250 osób zostało zaproszonych na wideokonferencję, podczas której powiadomiono ich o rozwiązaniu współpracy. Otrzymawszy kilka minut na spakowanie swoich rzeczy powiedziano im opuścić krakowską siedzibę Aptiv Services.
0
Mar 13, 2025

Lip-Bu Tan obejmie stanowisko dyrektora generalnego Intela

Intel ogłosił nominację Lip-Bu Tana na stanowisko dyrektora generalnego, co ma na celu ustabilizowanie sytuacji po rezygnacji Pata Gelsingera. Tan obejmie nowe obowiązki 18 marca i ponownie dołączy do rady dyrektorów Intela po wcześniejszej rezygnacji z tego stanowiska w sierpniu ubiegłego roku.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies