Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.

Twórca gier opublikował nowy film na swoim kanale YouTube. W materiale dzieli się radami dla przyszłych pokoleń deweloperów. Jedna z nich brzmi: pracujcie nad gatunkami, które naprawdę was pasjonują. Jako przykład Cain podał właśnie pierwszego Fallouta. Dla Interplay Entertainment, wydawcy gry, był to projekt drugorzędny. Nie wiązano z nim większych nadziei, więc dyrektor kreatywny musiał sam zbudować zespół.

Zebrałem wszystkich po pracy — po prostu wysłałem maila z informacją, że jeśli ktoś chce, może spotkać się ze mną w sali konferencyjnej, i będzie tam pizza. Nie wiedziałem, że to ograniczenie samo w sobie wyłoni wysoko zmotywowany, bardzo zaangażowany zespół. To, co miało być przeszkodą, okazało się świetnym filtrem do zbudowania naprawdę wyjątkowej ekipy, z którą miło się pracowało.

opowiedział Cain

Jak mówi, ludzie przyszli na spotkanie dla pizzy. Ale zgodzili się dołączyć do projektu z miłości do gatunku RPG i fascynacji koncepcją Fallouta.

Cain przez cały film opowiada, jak ograniczenia pomagały mu w tworzeniu gier. Na przykład stworzył narzędzia, które przyspieszyły produkcję Fallouta i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. W jego zespołach byli tylko ludzie, którzy naprawdę wierzyli w te gry. Cain zachęca innych twórców, by również wykorzystywali swoje mocne strony i pracowali w ulubionych gatunkach.

Przypomnijmy, że wcześniej wspominał o tym, jak marketingowcy Interplay chcieli dodać do Fallouta walkę w czasie rzeczywistym, inspirowani sukcesem Diablo. Cain jednak obronił swoją wizję, podając koszt, jaki wiązałby się ze zmianą koncepcji.

Avatar
Lut 17, 2023

Producent gier Room 8 Group otwiera biuro w Warszawie. I w kilku innych krajach europejskich

Nowe lokalizacje pozwoliły Room 8 Group na zwiększenie liczby zatrudnionych specjalistów, z 900 w 2021 roku, do niemal 1700 w roku 2022.
0
Sty 21, 2025

Nowe tytuły gier, zwolnienia i rozwój mniejszych produkcji – prognozy na ten rok od gamedeveloperki specjalizującej się w animacji

Adrianna Bielak od dziesięciu lat pracuje jako programistka gier, specjalizując się w animacji. Pracowała w firmach 11 bit studios S.A. oraz Teyon. Ma ogromne doświadczenie, którym dzieli się w tym wywiadzie – opowiada o chaosie w branży, nadchodzących tytułach w tym roku oraz o tym, co jest najważniejsze podczas rekrutacji.
0
Maj 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies