[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.

Twórca gier opublikował nowy film na swoim kanale YouTube. W materiale dzieli się radami dla przyszłych pokoleń deweloperów. Jedna z nich brzmi: pracujcie nad gatunkami, które naprawdę was pasjonują. Jako przykład Cain podał właśnie pierwszego Fallouta. Dla Interplay Entertainment, wydawcy gry, był to projekt drugorzędny. Nie wiązano z nim większych nadziei, więc dyrektor kreatywny musiał sam zbudować zespół.

Zebrałem wszystkich po pracy — po prostu wysłałem maila z informacją, że jeśli ktoś chce, może spotkać się ze mną w sali konferencyjnej, i będzie tam pizza. Nie wiedziałem, że to ograniczenie samo w sobie wyłoni wysoko zmotywowany, bardzo zaangażowany zespół. To, co miało być przeszkodą, okazało się świetnym filtrem do zbudowania naprawdę wyjątkowej ekipy, z którą miło się pracowało.

opowiedział Cain

Jak mówi, ludzie przyszli na spotkanie dla pizzy. Ale zgodzili się dołączyć do projektu z miłości do gatunku RPG i fascynacji koncepcją Fallouta.

Cain przez cały film opowiada, jak ograniczenia pomagały mu w tworzeniu gier. Na przykład stworzył narzędzia, które przyspieszyły produkcję Fallouta i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. W jego zespołach byli tylko ludzie, którzy naprawdę wierzyli w te gry. Cain zachęca innych twórców, by również wykorzystywali swoje mocne strony i pracowali w ulubionych gatunkach.

Przypomnijmy, że wcześniej wspominał o tym, jak marketingowcy Interplay chcieli dodać do Fallouta walkę w czasie rzeczywistym, inspirowani sukcesem Diablo. Cain jednak obronił swoją wizję, podając koszt, jaki wiązałby się ze zmianą koncepcji.

Avatar
Kwi 16

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.
0
Lut 18

Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Dyrektor kreatywny Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, nie przestaje być aktywny w mediach społecznościowych od czasu premiery gry. Niedawno pochwalił fabułę i postacie w swoim projekcie, nazywając je „wiarygodnymi”. Zdaniem twórcy, w wielu grach opowieść jest słabo poprowadzona. Na zarzuty dotyczące niektórych rozwiązań fabularnych Vávra odpowiedział, odwołując się do twórczości J.R.R. Tolkiena. To wywołało kolejną falę krytyki.
0
Sty 15

Civilization VII: Katarzyna II i imperium rosyjskie wywołują kontrowersje wśród graczy

Firma Firaxis Games opublikowała nowy trailer Sid Meier’s Civilization VII poświęcony imperium rosyjskiemu. Wideo przedstawia Katarzynę II i jej specjalne bonusy dostępne w grze. Główne cechy tego lidera to kultura i nauka. Ponadto Katarzyna II posiada unikalną zdolność – „Dusza”. Dzięki niej Katarzynie nie podobają się liderzy, którzy mają wiele dzieł sztuki, a ci, którzy mają ich mniej, są jej ulubieńcami.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies