[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.

Twórca gier opublikował nowy film na swoim kanale YouTube. W materiale dzieli się radami dla przyszłych pokoleń deweloperów. Jedna z nich brzmi: pracujcie nad gatunkami, które naprawdę was pasjonują. Jako przykład Cain podał właśnie pierwszego Fallouta. Dla Interplay Entertainment, wydawcy gry, był to projekt drugorzędny. Nie wiązano z nim większych nadziei, więc dyrektor kreatywny musiał sam zbudować zespół.

Zebrałem wszystkich po pracy — po prostu wysłałem maila z informacją, że jeśli ktoś chce, może spotkać się ze mną w sali konferencyjnej, i będzie tam pizza. Nie wiedziałem, że to ograniczenie samo w sobie wyłoni wysoko zmotywowany, bardzo zaangażowany zespół. To, co miało być przeszkodą, okazało się świetnym filtrem do zbudowania naprawdę wyjątkowej ekipy, z którą miło się pracowało.

opowiedział Cain

Jak mówi, ludzie przyszli na spotkanie dla pizzy. Ale zgodzili się dołączyć do projektu z miłości do gatunku RPG i fascynacji koncepcją Fallouta.

Cain przez cały film opowiada, jak ograniczenia pomagały mu w tworzeniu gier. Na przykład stworzył narzędzia, które przyspieszyły produkcję Fallouta i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. W jego zespołach byli tylko ludzie, którzy naprawdę wierzyli w te gry. Cain zachęca innych twórców, by również wykorzystywali swoje mocne strony i pracowali w ulubionych gatunkach.

Przypomnijmy, że wcześniej wspominał o tym, jak marketingowcy Interplay chcieli dodać do Fallouta walkę w czasie rzeczywistym, inspirowani sukcesem Diablo. Cain jednak obronił swoją wizję, podając koszt, jaki wiązałby się ze zmianą koncepcji.

Avatar
Lut 10

Dyrektor Kingdom Come ujawnił, że prace nad „Wiedźminem 4” opóźniają się przez UE5. CDPR nie stworzyło jeszcze otwartego świata

Daniel Vávra, założyciel Warhorse Studios i dyrektor kreatywny Kingdom Come, skrytykował wybór Unreal Engine 5 jako technologii do tworzenia gier. Według niego, to właśnie UE5 powoduje opóźnienia w produkcji Wiedźmin 4, a CD PROJEKT RED wciąż nie opracowało podstaw otwartego świata w grze.
0
Lut 17

Gra action od producenta GTA, zapowiedź gry twórców Returnal i daty premier oczekiwanych tytułów. Co pokazano na pokazie Sony

W nocy z 12 na 13 lutego Sony przeprowadziło State of Play poświęcone nadchodzącym grom. Podczas prezentacji, która trwała ponad czterdzieści minut, zaprezentowano głównie projekty od partnerów. Widzowie zobaczyli zarówno zwiastuny wcześniej ogłoszonych nowości, jak i kilka niespodzianek. Największą z nich był Saros — nowa gra twórców Returnal. Oto podsumowanie najważniejszych ogłoszeń z pokazu.
0
Cze 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies