Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Thronglets — fikcyjna gra z siódmego sezonu serialu „Czarne lustro” — pojawiła się jako prawdziwa gra mobilna. Netflix, we współpracy ze swoim studiem Night School (znanym z Oxenfree), udostępnił aplikację mobilną opartą na świecie Tuckersoft — studia pojawiającego się już w interaktywnym „Bandersnatchu”.

Na pierwszy rzut oka to prosta gra typu tamagotchi. Gracze opiekują się żółtymi stworkami — karmią je, myją, bawią się z nimi, aż te zaczynają się mnożyć. Ale im lepiej spełniamy obowiązki opiekuna, tym szybciej rośnie populacja, a gra zamienia się w wyzwanie zarządzania czasem, strategii i... moralnych wyborów. Z czasem Thronglets zaczyna zadawać graczowi pytania, wykraczające poza zwykłą zabawę: czy rozwój wioski powinien odbywać się kosztem ofiar?

W grze pojawiają się też znajome motywy dla fanów „Czarnego lustra” — od symboli z odcinka „White Bear” po materiały wideo ukryte jako dzienniki deweloperskie. Gracze mogą odnaleźć odniesienia do Colina Ritmana i Tuckera Mohana — twórców z uniwersum Tuckersoft.

Thronglets dostępne jest bez reklam i mikropłatności dla wszystkich użytkowników aplikacji Netflix na iOS i Androidzie. Gra nie wymaga znajomości odcinka „Plaything”, ale jego obejrzenie może pogłębić doświadczenie.

Avatar
Jan 27, 2025

Kontynuacje Ninja Gaiden, DOOM i South of Midnight. Co pokazano na Xbox Developer_Direct 2025

Microsoft zorganizował swoje pierwsze wydarzenie gamingowe o nazwie Developer_Direct 2025. Podczas wydarzenia zaprezentowano projekty od wewnętrznych studiów i partnerów, które zostaną wydane wkrótce. Nie zabrakło też niespodzianki w postaci nowej odsłony kultowej serii Ninja Gaiden.
0
Jan 5, 2023

Jak wygląda biuro Plarium w Warszawie

Firma pokazała swoje nowe biuro. Znajduje się w budynku, który otrzymał międzynarodową nagrodę w nominacji „Najlepszy projekt przebudowy miejskiej”.
0
Jun 2, 2025

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies