[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.

„Założyłem Rebel Wolves, ponieważ czułem, że chcę zrobić coś wyjątkowego razem z moimi przyjaciółmi. Oczywiście bardzo kochamy gry RPG i to, co udało się osiągnąć w przeszłości. [Ale] czuję, że te rzeczy, te zasady gier RPG można rozszerzać i rozwijać. Mieliśmy szalone pomysły. Wiedzieliśmy, że jeśli chcemy je zrealizować, musimy otworzyć własne studio, ponieważ trudno byłoby przekonać jakąkolwiek dużą firmę, aby się zmieniła, zrobiła coś nowego, coś szalonego. W rzeczywistości jest to ryzykowne, ponieważ wdrażamy pewne nowe rozwiązania.Drugą rzeczą jest to, że mamy własne studio, w którym pracujemy z ludźmi, a komunikacja między nimi jest znacznie łatwiejsza niż w dużych studiach, gdzie bywa to bardziej skomplikowane. Uważam, że mniejszy zespół potrafi zrobić więcej dzięki lepszej komunikacji wewnętrznej. Łatwiej jest rozmawiać o wizji, łatwiej jest poczuć twórczy zapał i stworzyć coś wyjątkowego”

powiedział Tomaszkiewicz w rozmowie z dziennikarzami PC Gamer.

Rebel Wolves pracuje obecnie nad projektem The Blood of Dawnwalker. To pierwsza część fantasy sagi wampirzej, której akcja rozgrywa się w odległej części Karpat. Główny bohater, Coen, musi uratować swoją rodzinę w ciągu 30 dni i 30 nocy. Twórcy wprowadzili do gry pojęcie „czas jako zasób”. Tomaszkiewicz skomentował to rozwiązanie, nawiązując do doświadczeń z Wiedźmin 3.

„Kiedy grasz w Wiedźmin 3 i wiesz, że Ciri potrzebuje pomocy, ale decydujesz się zagrać w Gwinta, czujesz, że to tylko gra. To naprawdę dobra gra, ale wciąż tylko gra. A może gdybyś miał jakiś zasób i wiedział, że jeśli nie ruszysz [naprzód], coś się stanie — twoje podejście do tej gry byłoby inne. Być może immersja byłaby lepsza, emocje byłyby głębsze”

podsumował Tomaszkiewicz

Jak sądzicie, czy mniejszy zespół rzeczywiście może osiągnąć więcej niż ogromne studia? Czy nowe podejście do RPG zaprezentowane w The Blood of Dawnwalker przyciągnie graczy? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!

Avatar
Feb 17, 2023

Producent gier Room 8 Group otwiera biuro w Warszawie. I w kilku innych krajach europejskich

Nowe lokalizacje pozwoliły Room 8 Group na zwiększenie liczby zatrudnionych specjalistów, z 900 w 2021 roku, do niemal 1700 w roku 2022.
0
Jan 27

Kontynuacje Ninja Gaiden, DOOM i South of Midnight. Co pokazano na Xbox Developer_Direct 2025

Microsoft zorganizował swoje pierwsze wydarzenie gamingowe o nazwie Developer_Direct 2025. Podczas wydarzenia zaprezentowano projekty od wewnętrznych studiów i partnerów, które zostaną wydane wkrótce. Nie zabrakło też niespodzianki w postaci nowej odsłony kultowej serii Ninja Gaiden.
0
May 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies