[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.

Jako punkt odniesienia wykorzystał Fallouta i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Ta druga gra została zaprojektowana z myślą o 40–80 godzinach rozgrywki, jednak można ją rozciągnąć do ponad 100 godzin dzięki dodatkowym aktywnościom i eksploracji.

Pierwszym plusem długiej gry RPG – według Caina – jest możliwość „opowiedzenia bardzo głębokiej historii” z „dużo większą reaktywnością”. Przykładowo, w Arcanum brane są pod uwagę konsekwencje wcześniejszych zadań oraz strój głównego bohatera podczas postępów w fabule. Ale i tutaj kryją się pewne ryzyka.

Czy jesteś w stanie zasygnalizować tę reaktywność graczowi? Czy może on zrozumieć, jaki będzie miała wpływ na jego doświadczenie? Po 80 godzinach dowiaduje się, że ‘popełnił ogromny błąd przez decyzję, którą podjął 80 godzin wcześniej’. Nie znam nikogo, kto wczytałby zapis z tamtego momentu. To naprawdę frustrujące.

 powiedział Cain.

Innym plusem jest według niego regrywalność. Jeśli gra pozwala tworzyć wiele różnych buildów, gracze prawdopodobnie będą chcieli ją przechodzić wielokrotnie. To z kolei przekłada się na więcej treści tworzonych przez społeczność i rosnące zainteresowanie w internecie – co sprzyja sprzedaży.

Potem Cain przeszedł do minusów. Najważniejszy z nich: im większy projekt, tym mniejszy procent graczy go ukończy. Dotyczy to także gier RPG.

Niektórzy gracze nigdy jej nie skończą. Wszyscy wiemy, o co chodzi – wy, ludzie z bibliotekami Steam, GOG i Epic, pełnymi gier. Nawet nie wspomnę o tych, którzy ich nie instalują. Im dłuższa gra, tym mniejsze szanse, że ktoś ją ukończy.Wielu graczy czyta recenzje i myśli: ‘O, ta gra trwa 120 godzin’ – i nawet nie zaczyna. Sam należę do tej grupy. Mam ograniczoną ilość czasu na gry w tygodniu, więc wolę przejść sześć 20-godzinnych tytułów niż jednego kolosa.

Tim Cain


Niektórzy gracze mają odwrotne zdanie – że krótkie gry nie są warte swojej ceny. Jednak Cain wskazuje, że długość rozgrywki przekłada się bezpośrednio na koszt produkcji. Im większy RPG, tym większy budżet – a więc i większe ryzyko strat.

Większa gra to zawsze więcej pieniędzy: więcej map, więcej różnorodnych przeciwników, więcej NPC, więcej dialogów, więcej wszystkiego. A wszystko to kosztuje. Sam proces tworzenia wymaga więcej czasu i znacznie większego budżetu. Byłbym nieodpowiedzialny, gdybym o tym nie wspomniał. Niektórzy pytają: ‘Dlaczego gry kosztują 150 milionów, 500 milionów, miliard?’. Oto odpowiedź.

podsumował Cain.
Avatar
Feb 5

Blogger twierdzi, że Kingdom Come 2 obraża graczy i chrześcijan. Dyrektor gry odpowiedział dowodem na to, że krytyk pobił swoją żonę

John Del Arroz przedstawia się jako gamingowy bloger, który broni chrześcijańskich wartości. Niedawno skrytykował Kingdom Come: Deliverance 2 za rzekome oszukiwanie graczy, promowanie DEI oraz „woke” narracji. Daniel Vávra, CEO Warhorse Studios, odpowiedział, publikując orzeczenie sądowe, w którym bloger jest oskarżony o pobicie własnej żony.
0
Feb 18

Reżyser Kingdom Come 2 odpowiedział na zarzuty dotyczące fabuły, powołując się na Tolkiena. Wywołało to jeszcze większą falę krytyki

Dyrektor kreatywny Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, nie przestaje być aktywny w mediach społecznościowych od czasu premiery gry. Niedawno pochwalił fabułę i postacie w swoim projekcie, nazywając je „wiarygodnymi”. Zdaniem twórcy, w wielu grach opowieść jest słabo poprowadzona. Na zarzuty dotyczące niektórych rozwiązań fabularnych Vávra odpowiedział, odwołując się do twórczości J.R.R. Tolkiena. To wywołało kolejną falę krytyki.
0
Jul 17, 2024

11 BIT STUDIOS ogłasza konkurs na najlepszy film krótkometrażowy

11 BIT STUDIOS zaprasza do udziału w tworzeniu gry "The Alters". Twórcy gry ogłosili konkurs na najlepszy film krótkometrażowy, który może trafić do gry.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies