Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy paryskiego oddziału Ubisoft planują strajk. W ten sposób zespół chce wyrazić swój brak zgody na wypowiedzi CEO Ubisoft, Yvesa Guillemota.

Firma przeżywa ciężkie chwile, ma problemy finansowe, a ostatnio odwołała kilka projektów. Po tym fakcie dyrektor generalny napisał list do pracowników, w którym zwrócił uwagę, że studio powinno stwierdził, że studio powinno wrócić na właściwe tory i namawiał ich do oszczędności. Jak podaje Kotaku, Guillemot chce obciąć wydatki firmy o 215 mln USD.

Zamiast tego pracownicy Ubisoft Paris oraz związek zawodowy Solidaires Informatique ogłosili zamiar podjęcia strajku od 27 stycznia w godzinach 14:00-18:00. Wypowiedź Guillemota uważają za sygnał pogarszających się warunków pracy i nadgodzin, więc w odpowiedzi upublicznili szereg swoich postulatów wobec firm. Wśród nich:

  • 4-dniowy tydzień pracy.
  • Natychmiastowy 10% wzrost wszystkich wynagrodzeń w celu wyrównania inflacji.
  • Koniec z ukrytymi zwolnieniami.
  • Transparentność w rozwoju kariery zawodowej.


Związkowcy twierdzą, że przerzucanie odpowiedzialności na pracowników Ubisoftu i proszenie ich o "jak najlepsze" może doprowadzić do wypalenia i jeszcze głębszego kryzysu.


Avatar
May 7

Następca Severance: Blade of Darkness, inna odsłona Elden Ring i strzelanka roku. W co zagrać w maju

Kwiecień był stosunkowo spokojny pod względem dużych premier gier. Największą nowością okazało się Clair Obscur: Expedition 33, a dogonić próbowało ją South of Midnight. Jednak w maju wszystko się zmienia.
0
Jan 21, 2025

Nowe tytuły gier, zwolnienia i rozwój mniejszych produkcji – prognozy na ten rok od gamedeveloperki specjalizującej się w animacji

Adrianna Bielak od dziesięciu lat pracuje jako programistka gier, specjalizując się w animacji. Pracowała w firmach 11 bit studios S.A. oraz Teyon. Ma ogromne doświadczenie, którym dzieli się w tym wywiadzie – opowiada o chaosie w branży, nadchodzących tytułach w tym roku oraz o tym, co jest najważniejsze podczas rekrutacji.
0
Jul 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies