Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzka branża stara się o uznanie gier wideo za "kanon kulturowy”

Szwedzkie stowarzyszenie handlu grami wideo, Dataspelsbranschen, wybrało 15 tytułów, które jego zdaniem powinny zostać dodane do krajowego "kanonu kulturowego" w celu poprawy rozpoznawalności tej formy sztuki, informuje gamedeveloper.

Przez panel ekspertów historyków, liderów branży i naukowców po setkach nominacji od ogółu społeczeństwa zostały wybrane klasyczne i współczesne tytuły, takie jak Stugan, BackPacker, Ground Control, Minecraft, Amnesia: The Dark Descent, It Takes Two i Sayonara Wild Hearts.

Dataspelsbranschen opublikowało listę po tym, jak szwedzka minister kultury Parisa Liljestrand przedstawiła plany opracowania oficjalnego kanonu kultury. 

"Gry są kulturą dla twórców gier, którzy kierują się tymi samymi pobudkami, co inni twórcy: chęcią wyrażania siebie, tworzenia czegoś nowego i komunikowania się z odbiorcami. Gry są również kulturą dla społeczeństwa, ponieważ odzwierciedlają świat, w którym żyjemy i mają bogatą historię, która jest obecnie uznawana przez muzea i inne instytucje. Gry są również wyjątkowe, ponieważ są interaktywne. Z tych powodów uważamy, że gry również powinny mieć swój kanon", — powiedział Dataspelsbranschen. 

Na liście można znaleźć także:

  • Stugan, Developed by: Kimmo Eriksson, Viggo Kann, Olle E Johansson, 1978/1986
  • BackPacker, Developed by: Tati Mixedia, 1995
  • Europa Universalis, Developed by: Paradox Interactive, 2000
  • Ground Control, Developed by: Massive Entertainment, 2000
  • Battlefield 1942, Developed by: DICE, (Digital Illusions CE) 2002
  • Amnesia–The Dark Descent, Developed by: Frictional Games, 2010
  • Minecraft, Developed by: Mojang, 2011
  • Toca Tea Party, Developed by: Toca Boca, 2011

A jakie polskie gry wpisalibyście do polskiego kanonu?




Avatar
Jan 6, 2023

W 2022 roku na świecie zwolniono ponad 150 000 specjalistów IT. Forbes wyjaśnia przyczyny

Według serwisu Layoffs.fyi, który odnotowuje redukcję etatów w branży IT, w 2022 roku zwolniono około 152 tys. pracowników z ponad tysiąca firm. Forbes w swoim artykule szuka przyczyn takich decyzji i twierdzi, że zwolnienia będą trwały przez całą pierwszą połowę 2023 roku. Publikujemy najważniejsze tezy.
0
Nov 24, 2022

Jak zarabiać pomiędzy 15- 40 tyś. zł będąc konsultantem w IT

Osoby, w których ja upatruje przyszłość, potrafią rozmawiać z pracownikiem, z menadżerem, i ze szczeblem zarządzającym. Nie źle w Polsce pracować, czasami trzeba pokombinować, żeby się dobrze rozliczyć.
0
Nov 12, 2024

Salesforce zatrudni 1000 osób do sprzedaży produktów AI

Zwiększenie zatrudnienia ma na celu wykorzystanie „niesamowitego rozpędu” nowego produktu z zakresu AI.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies