[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów, – informuje oficjalny komunikat firmy.

Wydawca zerwał komunikację, projekt upadł

Według CEO Sebastiana Wojciechowskiego, wydawca Gemini nie przedstawił nowych warunków współpracy i przestał odpowiadać, co uniemożliwiło dalszy rozwój gry. W efekcie studio zdecydowało się również wstrzymać Bifrost – wewnętrzna analiza wykazała, że People Can Fly nie dysponuje zasobami, które pozwoliłyby kontynuować pracę nad tytułem. Liczba osób objętych zwolnieniami nie została podana.

Ważny update od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO.
Ważny update od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO.

Historia studia i wcześniejsze sukcesy

People Can Fly to jedno z najbardziej rozpoznawalnych polskich studiów gamingowych, założone w 2002 roku. Międzynarodowy rozgłos przyniosła mu gra Bulletstorm z 2011 roku, znana z dynamicznych starć i widowiskowego systemu punktacji za eliminację przeciwników. W 2017 roku ukazała się odświeżona wersja – Bulletstorm: Full Clip Edition. Studio odpowiadało również za Gears of War: Judgment dla Xbox 360.

W 2021 roku zadebiutował kooperacyjny shooter Outriders, który mimo mieszanych recenzji zdobył własną społeczność graczy. W 2022 roku wydano rozszerzenie Worldslayer.

Nad czym pracuje People Can Fly?

Pomimo anulowania projektów Gemini i Bifrost, studio nadal realizuje inne przedsięwzięcia. Wspólnie z The Coalition tworzy prequel serii Gears of War zatytułowany E-Day. Równolegle trwają prace nad kooperacyjnym shooterem Lost Rift, który otrzyma demo podczas Steam Next Fest. W fazie rozwoju znajdują się też trzy niezapowiedziane gry o kryptonimach Bison, Echo i Delta.

Avatar
Sty 21

Nowe tytuły gier, zwolnienia i rozwój mniejszych produkcji – prognozy na ten rok od gamedeveloperki specjalizującej się w animacji

Adrianna Bielak od dziesięciu lat pracuje jako programistka gier, specjalizując się w animacji. Pracowała w firmach 11 bit studios S.A. oraz Teyon. Ma ogromne doświadczenie, którym dzieli się w tym wywiadzie – opowiada o chaosie w branży, nadchodzących tytułach w tym roku oraz o tym, co jest najważniejsze podczas rekrutacji.
0
Sty 8

700 mln dolarów za 30 mln kopii. Szef franczyzy Call of Duty ujawnił budżety Black Ops III, Modern Warfare i Black Ops Cold War

Były redaktor Kotaku, Stephen Totilo, ujawnił budżety kilku starszych części Call of Duty. Powołał się na dokumenty sądowe w sprawie, w której nastolatek zastrzelił swoich rówieśników w szkole. Jego rodzice obwinili za to Instagram Meta oraz franczyzę Call of Duty od Activision, twierdząc, że platformy i treści firmy wpłynęły na chłopca.
0
Sty 10, 2023

11 mln graczy. Jak rozwija się branża gier komputerowych w Polsce

W ostatnich latach polscy producenci gier wykazują na światowym rynku sukcesy mierzone w dziesiątkach miliardów złotych i stają się najbardziej dynamicznie rozwijającą się gałęzią gospodarki.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies