People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów, – informuje oficjalny komunikat firmy.

Wydawca zerwał komunikację, projekt upadł

Według CEO Sebastiana Wojciechowskiego, wydawca Gemini nie przedstawił nowych warunków współpracy i przestał odpowiadać, co uniemożliwiło dalszy rozwój gry. W efekcie studio zdecydowało się również wstrzymać Bifrost – wewnętrzna analiza wykazała, że People Can Fly nie dysponuje zasobami, które pozwoliłyby kontynuować pracę nad tytułem. Liczba osób objętych zwolnieniami nie została podana.

Ważny update od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO.
Ważny update od Sebastiana Wojciechowskiego, CEO.

Historia studia i wcześniejsze sukcesy

People Can Fly to jedno z najbardziej rozpoznawalnych polskich studiów gamingowych, założone w 2002 roku. Międzynarodowy rozgłos przyniosła mu gra Bulletstorm z 2011 roku, znana z dynamicznych starć i widowiskowego systemu punktacji za eliminację przeciwników. W 2017 roku ukazała się odświeżona wersja – Bulletstorm: Full Clip Edition. Studio odpowiadało również za Gears of War: Judgment dla Xbox 360.

W 2021 roku zadebiutował kooperacyjny shooter Outriders, który mimo mieszanych recenzji zdobył własną społeczność graczy. W 2022 roku wydano rozszerzenie Worldslayer.

Nad czym pracuje People Can Fly?

Pomimo anulowania projektów Gemini i Bifrost, studio nadal realizuje inne przedsięwzięcia. Wspólnie z The Coalition tworzy prequel serii Gears of War zatytułowany E-Day. Równolegle trwają prace nad kooperacyjnym shooterem Lost Rift, który otrzyma demo podczas Steam Next Fest. W fazie rozwoju znajdują się też trzy niezapowiedziane gry o kryptonimach Bison, Echo i Delta.

Avatar
Sty 27

Friend-slop, AI-slop, Obscure-slop. Gaming phenomena of 2025

Hello, community! 2025 is already behind us, and it feels right to take one last look back and sum it up — specifically by revisiting the phenomena that, one way or another, shaped the gaming industry. Last time, a similar piece focused exclusively on games: Palworld, Helldivers 2, Balatro, and so on. This time, the scope is a bit broader. I’m sure you’ve already heard about the phenomena mentioned here, so this is less about introducing them and more about inviting another round of discussion around the questions they raise. Let’s take a closer look together at who really deserves the title of a “phenomenon” — and whether they truly do.
0
Gru 3, 2024

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.
0
Sty 30, 2023

All in! Games: premiera Backfirewal_

Wydawcą tytułu jest All in! Games, a za produkcję odpowiada szwajcarski zespół deweloperski Naraven Games.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies