[NEW] Szukaj pracy anonimowo — sprawdź szczegóły
Close
Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu

Premiera gry Strategic Mind: Spectre of Communism odbędzie się w marcu


Klabater ustalił datę premiery Strategic Mind: Spectre of Communism na 9 marca 2023  roku. Tytuł ukaże się na platformach PlayStation 5 i 4, a także Xbox X|S i Xbox One. Klabater jest odpowiedzialny za przygotowanie adaptacji na konsole i wydanie gry.

Strategic Mind to seria strategii turowych opartych  na historii II WŚ, które oferują dopracowaną mechanikę gry wojennej, bogatą fabularnie  rozgrywkę i nowoczesną grafikę 3D z ponad 60 minutami filmów.

Strategic Mind: Spectre of Communism to kolejna odsłona franczyzy gier Strategic Mind. Pierwsza,  Strategic Mind: The Pacific opowiadała o działaniach marynarki wojennej w czasie wojny na Pacyfiku,  a druga, Strategic Mind: Blitzkrieg, o wojennym teatrze europejskim z niemieckiej perspektywy. Obie  części zostały wydane przez Klabatera 5 sierpnia 2021 roku.

Kolejny tytuł Strategic Mind: Fight For  Freedom, wydany 22 września 2022 roku, przedstawiał zarówno Wielką Brytanię, jak i Stany  Zjednoczone w czasie II wojny światowej. Brytyjska kampania zawierała w pełni historyczne bitwy,  podczas gdy amerykańska, historyczne działania aż do klęski Niemiec, a także szereg alternatywnych  bitew przeciwko ZSRR po tym wydarzeniu. Strategic Mind: Spectre of Communism opowie fanom gier  wojennych, grających na konsolach, historię ZSRR w II Wojnie Światowej, pełną walecznych serc i  nikczemnych zdrad, umożliwiając samodzielne poprowadzenie rewolucji komunistycznej. 

Avatar
Kwi 11

Netflix udostępnia grę mobilną z nowego odcinka „Czarnego lustra”

Thronglets — fikcyjna gra z siódmego sezonu serialu „Czarne lustro” — pojawiła się jako prawdziwa gra mobilna.
0
Maj 20

DOOM: The Dark Ages — stary dobry chaos, nowa epoka średniowiecznej przemocy

I oto nadszedł czas DOOM: The Dark Ages. Nowe wcielenie Doom Guya, znanego też jako Kat Fatum, różni się od poprzednich części. Reżyser serii Hugo Martin oświadczył, że mógłby całe życie pracować nad DOOM-em. Ale nie zamierza ciągle robić tej samej gry. Dlatego nowa odsłona, choć oparta na znanej koncepcji, wprowadza sporo zmian. I nawet nie będę próbować trzymać w napięciu — shooter wyszedł niesamowicie dobry. Jeśli chcesz wiedzieć dlaczego, przeczytaj recenzję DOOM: The Dark Ages.
0
Gru 3

Adam Riches skomentował, dlaczego tak wiele gier nie odnosi sukcesu

„Możesz mieć najlepszy marketing, najlepszą grę, możesz otrzymać entuzjastyczne recenzje, ale wciąż rzucasz monetą, czy gra stanie się hitem,” mówi Adam.
0

Ta strona używa plików cookie, aby zapewnić Ci lepsze wrażenia podczas przeglądania.

Dowiedz się więcej o tym, jak używamy plików cookie i jak zmienić preferencje dotyczące plików cookie w naszej Polityka plików cookie.

Zmień ustawienia
Zapisz Akceptuj wszystkie cookies