[NEW] Search for a job anonymously — check the details
Close
Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.

Nowy podmiot, działający pod nazwą Niantic Spatial Inc., ma tworzyć platformy oparte na tzw. „przestrzennym rozumieniu świata”, umożliwiające urządzeniom i systemom lepszą interpretację fizycznego otoczenia i interakcję z nim.

Decyzję o redukcji zatrudnienia ogłosił 20 marca 2025 roku dyrektor generalny Niantic, John Hanke. Tego samego dnia złożono również oficjalne zawiadomienie w kalifornijskim rejestrze WARN, potwierdzające, że redukcje obejmą 68 osób. „Po wielu analizach doszliśmy do wniosku, że niektóre stanowiska nie będą już potrzebne w nowym układzie. Tę informację przekazujemy w tym tygodniu osobom, których to dotyczy” — napisał Hanke w wewnętrznym komunikacie. Dodał też, że decyzja nie ma związku z wynikami pracy osób objętych zwolnieniami, a firma rozumie ich wpływ na życie zawodowe.

Niantic potwierdziło później, że komunikat Hanke odnosi się bezpośrednio do raportu WARN i nie planuje publikować dodatkowych komentarzy.

Dział gier mobilnych Niantic był odpowiedzialny za takie tytuły jak Pokémon Go, Monster Hunter Now oraz Pikmin Bloom.

Avatar
Jun 3

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Jun 2

Ryzyko przeważa? Twórca Fallouta analizuje plusy i minusy tworzenia RPG na 100+ godzin

Tim Cain, legendarny projektant gier i „ojciec Fallouta”, prowadzi własny kanał na YouTube. W jednym z najnowszych odcinków postanowił przeanalizować wszystkie zalety i wady tworzenia rozbudowanych gier RPG, których przejście zajmuje ponad 100 godzin. W tym celu porównał dwie swoje wcześniejsze produkcje. Na podstawie tej analizy Cain doszedł do wniosku, że tworzenie dużych projektów RPG wiąże się ze znacznie większym ryzykiem.
0
Jan 5, 2023

Jak wygląda biuro Plarium w Warszawie

Firma pokazała swoje nowe biuro. Znajduje się w budynku, który otrzymał międzynarodową nagrodę w nominacji „Najlepszy projekt przebudowy miejskiej”.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies