Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy paryskiego oddziału Ubisoft planują strajk. W ten sposób zespół chce wyrazić swój brak zgody na wypowiedzi CEO Ubisoft, Yvesa Guillemota.

Firma przeżywa ciężkie chwile, ma problemy finansowe, a ostatnio odwołała kilka projektów. Po tym fakcie dyrektor generalny napisał list do pracowników, w którym zwrócił uwagę, że studio powinno stwierdził, że studio powinno wrócić na właściwe tory i namawiał ich do oszczędności. Jak podaje Kotaku, Guillemot chce obciąć wydatki firmy o 215 mln USD.

Zamiast tego pracownicy Ubisoft Paris oraz związek zawodowy Solidaires Informatique ogłosili zamiar podjęcia strajku od 27 stycznia w godzinach 14:00-18:00. Wypowiedź Guillemota uważają za sygnał pogarszających się warunków pracy i nadgodzin, więc w odpowiedzi upublicznili szereg swoich postulatów wobec firm. Wśród nich:

  • 4-dniowy tydzień pracy.
  • Natychmiastowy 10% wzrost wszystkich wynagrodzeń w celu wyrównania inflacji.
  • Koniec z ukrytymi zwolnieniami.
  • Transparentność w rozwoju kariery zawodowej.


Związkowcy twierdzą, że przerzucanie odpowiedzialności na pracowników Ubisoftu i proszenie ich o "jak najlepsze" może doprowadzić do wypalenia i jeszcze głębszego kryzysu.


Avatar
Jun 3

People Can Fly kasuje dwa projekty i zwalnia część zespołu

Studio People Can Fly ogłosiło wstrzymanie prac nad dwiema niezapowiedzianymi grami – Gemini i Bifrost – oraz redukcję części zatrudnienia. Powodem są problemy finansowe i brak porozumienia z wydawcą jednego z projektów,
0
Feb 17, 2025

Gra action od producenta GTA, zapowiedź gry twórców Returnal i daty premier oczekiwanych tytułów. Co pokazano na pokazie Sony

W nocy z 12 na 13 lutego Sony przeprowadziło State of Play poświęcone nadchodzącym grom. Podczas prezentacji, która trwała ponad czterdzieści minut, zaprezentowano głównie projekty od partnerów. Widzowie zobaczyli zarówno zwiastuny wcześniej ogłoszonych nowości, jak i kilka niespodzianek. Największą z nich był Saros — nowa gra twórców Returnal. Oto podsumowanie najważniejszych ogłoszeń z pokazu.
0
Jul 14

Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina kluczowe było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies