Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy Ubisoft Paris będą domagać się podwyżki płac i 4-dniowego tygodnia pracy

Pracownicy paryskiego oddziału Ubisoft planują strajk. W ten sposób zespół chce wyrazić swój brak zgody na wypowiedzi CEO Ubisoft, Yvesa Guillemota.

Firma przeżywa ciężkie chwile, ma problemy finansowe, a ostatnio odwołała kilka projektów. Po tym fakcie dyrektor generalny napisał list do pracowników, w którym zwrócił uwagę, że studio powinno stwierdził, że studio powinno wrócić na właściwe tory i namawiał ich do oszczędności. Jak podaje Kotaku, Guillemot chce obciąć wydatki firmy o 215 mln USD.

Zamiast tego pracownicy Ubisoft Paris oraz związek zawodowy Solidaires Informatique ogłosili zamiar podjęcia strajku od 27 stycznia w godzinach 14:00-18:00. Wypowiedź Guillemota uważają za sygnał pogarszających się warunków pracy i nadgodzin, więc w odpowiedzi upublicznili szereg swoich postulatów wobec firm. Wśród nich:

  • 4-dniowy tydzień pracy.
  • Natychmiastowy 10% wzrost wszystkich wynagrodzeń w celu wyrównania inflacji.
  • Koniec z ukrytymi zwolnieniami.
  • Transparentność w rozwoju kariery zawodowej.


Związkowcy twierdzą, że przerzucanie odpowiedzialności na pracowników Ubisoftu i proszenie ich o "jak najlepsze" może doprowadzić do wypalenia i jeszcze głębszego kryzysu.


Avatar
Apr 16

Niantic zwalnia pracowników po sprzedaży działu gier za 3,5 mld dolarów

Po ogłoszeniu sprzedaży działu gier mobilnych firmie Scopely, należącej do saudyjskiego konglomeratu Savvy Games Group, Niantic zapowiedziało zwolnienie co najmniej 68 pracowników. Transakcja o wartości 3,5 mld dolarów ma umożliwić firmie skoncentrowanie się na nowym kierunku działalności — rozwoju geoprzestrzennej sztucznej inteligencji.
0
Mar 27, 2025

CD Projekt nie chce być tylko studiem gier. Celem: globalny twórca popkultury

Nowe kierownictwo CD Projektu – Michał Nowakowski i Adam Badowski – nie wprowadza zasadniczych zmian w kierunku rozwoju firmy. Kontynuują wcześniej wytyczoną strategię, której celem jest przekształcenie studia w globalnego twórcę popkultury z grami w centrum, uzupełnianymi o seriale, filmy, animacje, książki i inne formaty kierowane do fanów. „Chcemy stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki – z grami w centrum” – Michał Nowakowski
0
Jan 20, 2025

„Mniejszy zespół potrafi zrobić więcej”. Dyrektor Wiedźmin 3 opowiada, dlaczego opuścił CDPR mimo ogromnego sukcesu

Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor produkcji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i współkierownik projektu Cyberpunk 2077, udzielił pierwszego wywiadu po odejściu z CD PROJEKT RED. Wyjaśnił, dlaczego zdecydował się opuścić studio i założyć własny zespół – Rebel Wolves. Mimo sukcesów ostatnich projektów CDPR, wizjoner miał „szalone pomysły”, których duża firma nie chciałaby realizować. Chciał również zmienić sposób organizacji pracy.
0

This site uses cookies to offer you a better browsing experience.

Find out more on how we use cookies and how to change cookie preferences in our Cookies Policy.

Customize
Save Accept all cookies